Цивилизация VII: Ранние отзывы открылись!
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, раскрыв смешанный пакет впечатлений от игровых критиков. Давайте углубимся в ключевые выводы.
Основным основным моментом является новая система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система вводит динамическую эволюцию цивилизации, трансформируя игровой процесс в разные эпохи, каждый из которых предлагает уникальные технологические достижения и пути победы. Этот инновационный подход касается прошлых критических замечаний относительно чрезмерно длинных матчей и беглых цивилизаций.
Гибкость в сочетании лидеров с разнообразными цивилизациями - еще одна оценка. Этот стратегический элемент допускает творческие комбинации, максимизируя сильные стороны лидера и цивилизацию, даже если историческая точность иногда уходит на заднее сиденье.
Дальнейшие улучшения включают утонченное размещение города, более сильное внимание на управлении ресурсами, улучшенное районный построение и оптимизированный пользовательский интерфейс (хотя некоторые обнаружили, что пользовательский интерфейс чрезмерно упрощенный).
Однако не все отзывы положительны. Многие рецензенты отметили меньшие карты, уменьшив чувство масштаба, присутствующего в более ранних играх цивилизации. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, внезапный вывод о некоторых матчах, в результате чего игроки не уверены в конечном результате, вызвало критику.
В конечном счете, игра, столь же обширная и воспроизводимая, как цивилизация, требует обширного исследования сообщества, чтобы сформировать убедительное суждение. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают всестороннюю первоначальную оценку.