文明VII:初期のレビューが発表されました!
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたことで、レビュー禁輸が解除され、ゲーム批評家からの印象の混合袋が明らかになりました。重要な持ち帰りを掘り下げましょう。
主要なハイライトは、新しい時代のシステムであり、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムは、ダイナミックな文明の進化を導入し、それぞれが独自の技術的進歩と勝利の道を提供し、それぞれを明確な時代に変換します。この革新的なアプローチは、過度に長い一致と暴走文明に関する過去の批判に取り組んでいます。
リーダーと多様な文明をペアリングする柔軟性は、もう1つの賞賛されています。この戦略的要素は、たとえ歴史的正確性が時々後部座席をとる場合でも、創造的な組み合わせ、リーダー、文明の強みを最大化することを可能にします。
さらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理の強化、地区の建設の強化、合理化されたユーザーインターフェイスが含まれます(ただし、UIが過度に簡素化されていることがわかりました)。
ただし、すべてのフィードバックがプラスであるわけではありません。多くのレビュアーは、より小さな地図を指摘し、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らしました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合の突然の結論により、プレイヤーは最終結果について不確かにしたため、批判を引きました。
最終的に、文明と同じくらい広大で再生可能なゲームは、決定的な判断を形成するために広範なコミュニティ探査を必要とします。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な初期評価を提供します。