문명 VII : 초기 리뷰가 공개되었습니다!
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임 비평가들의 혼합 된 인상을 드러 냈습니다. 주요 테이크 아웃을 탐구합시다.
주요 하이라이트는 새로운 ERA 시스템으로, 이전 할부에서 크게 출발 한 것입니다. 이 시스템은 역동적 인 문명 진화를 소개하여 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하는 독특한 시대에 걸쳐 게임 플레이를 변화시킵니다. 이 혁신적인 접근법은 지나치게 긴 경기와 런 어웨이 문명에 관한 과거의 비판을 다룹니다.
지도자들을 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 찬사를받는 특징입니다. 이 전략적 요소는 역사적 정확성이 때때로 뒷좌석을 차지하더라도 리더와 문명 강점을 극대화하는 창의적인 조합을 허용합니다.
정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (일부는 UI가 지나치게 단순화 된 것으로 나타 났지만)가 추가로 개선되었습니다.
그러나 모든 피드백이 긍정적 인 것은 아닙니다. 많은 검토 자들은 더 작은지도를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄였습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기의 갑작스러운 결론으로 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 비판을 받았습니다.
궁극적으로, 문명처럼 광대하고 재생 가능한 게임은 결정적인 판단을 형성하기 위해 광범위한 지역 사회 탐사가 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.