Civilisation VII: les premières critiques dévoilées!
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a levé, révélant un sac mixte d'impressions des critiques de jeu. Plongeons dans les principaux plats à retenir.
Un point culminant majeur est le nouveau système de l'ère, un écart important par rapport aux versements précédents. Ce système introduit une évolution dynamique de la civilisation, transformant un gameplay à travers les époques distinctes, chacune offrant des progrès technologiques uniques et des chemins de victoire. Cette approche innovante traite des critiques passées concernant les matchs excessivement longs et les civilisations en fuite.
La flexibilité pour associer les dirigeants à diverses civilisations est une autre caractéristique louée. Cet élément stratégique permet des combinaisons créatives, maximisant les forces du leader et de la civilisation, même si la précision historique prend parfois un siège arrière.
D'autres améliorations incluent le placement raffiné de la ville, une concentration plus forte sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface utilisateur rationalisée (bien que certains aient trouvé l'interface utilisateur trop simplifié).
Cependant, tous les commentaires ne sont pas positifs. De nombreux critiques ont noté des cartes plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, la conclusion abrupte de certains matchs, laissant les joueurs incertains du résultat final, a suscité des critiques.
En fin de compte, un jeu aussi vaste et rejouable que la civilisation nécessite une exploration communautaire approfondie pour former un jugement concluant. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète.