Захватывающие новости для поклонников серии римейков Final Fantasy 7 : история части 3 завершена, а разработка прогрессирует без каких -либо задержек. Это обновление поступило непосредственно от режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе во время интервью с Famitsu, предшествующим запуску порта PC Final Fantasy 7 . Погрузитесь глубже в то, что это значит для с нетерпением ожидаемой трилогии!
В своем интервью Хамагути подтвердил, что работа над третьим титулом началась сразу после завершения возрождения FF7 . «Мы прогрессируем без каких -либо задержек из расписания, которое мы планировали, когда запустили проект ремейка, поэтому мы надеемся, что вы с нетерпением ждем его», - оптимистично заявил он.
Kitase поделился, что основной сценарий для третьей игры был завершен до того, как выпуск PlayStation 5 REVIRTH в феврале 2024 года, и с тех пор была завершена любая оставшаяся полировка. Он доверил написание рассказов Тецуя Номуре, креативному директору FF7 Revirth , с целью завершения проекта римейка, уважая оригинал и обеспечивая удовлетворительное финал. «Это было наконец завершено в конце года, и там был завершен сценарий для третьего выпуска», - отметил Китасе, выразив его удовлетворение и уверенность в том, что вывод трилогии оправдает ожидания фанатов.
Второй выпуск, Final Fantasy 7 Rebirth , выпущенный в начале 2024 года, получил широко распространенное признание и положительные отзывы. Несмотря на свой успех, Китасе и Хамагучи признались, что имели первоначальные опасения по поводу его приема. «Я беспокоился о том, как это будет резонировать с игроками и фанатами игры, потому что это был римейк и второй в трилогии», - признался Китасе. Тем не менее, в подавляющем большинстве положительных отзывов облегчил эти проблемы и повысила доверие команды к предстоящему финалу. Хамагучи добавил: «В этом смысле, я думаю, что мы проделали нашу работу по созданию хорошей атмосферы для третьего выпуска».
Успех игры может быть связан с его убедительной сюжетной линией и привлечением игрового процесса, в значительной степени благодаря «подходу на основе логики» Хамагучи. Он объяснил в отдельном интервью с автоматом, что, хотя они рассматривают обратную связь от сеансов бета -тестирования, они сосредоточены на предложениях, которые улучшают основные цели игры, не отклоняясь от их видения.
Интервью также затрагивало растущую популярность ПК. Kitase отметил, что эта тенденция обусловлена растущими затратами на разработку и необходимостью достижения более широкой аудитории. «Что касается ПК, то нет границ, поэтому я думаю, что неизбежно, что версии ПК будут выпущены, чтобы позволить большему количеству людей играть», - пояснил он. Этот сдвиг очевиден, так как многие эксклюзивные консоли, в том числе перерождение FF7 , теперь доступны на ПК вскоре после их первоначального выпуска.
Хамагучи подчеркнул, что команда быстро выпустила порт ПК в перерождении FF7 , признавая меняющуюся ландшафт потребления игры. «Я чувствую, что поток игровых пользователей в мире сильно изменился. Вот почему мы сосредоточились на том, чтобы сделать версию REVIRTH FFVII, чем период, когда была выпущена версия римейка FFVII», - сказал он.
Со всеми опытами, полученными в результате первых двух выпусков, окончательный выпуск трилогии римейка Final Fantasy 7 обещает быть долгожданным выводом. Поклонники могут надеяться на выпуск PC Swift, гарантируя, что полный опыт работы в области римейка достигает глобальной аудитории.
Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступен на ПК через Steam, а также на своей оригинальной платформе, PlayStation 5. Если вы еще не отправитесь в это эпическое путешествие с Cloud и его спутниками, римейк Final Fantasy 7 доступен на PlayStation 5, PlayStation 4 и PC через Steam.