ファイナルファンタジー7リメイクシリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:パート3のストーリーが完全になり、開発は遅れなくスムーズに進行しています。このアップデートは、ファイナルファンタジー7の再生のPCポートの発売に先立ち、ファミツとのインタビューで、ディレクターハマグチ監督とプロデューサーのヨシノリキターゼから直接提供されます。これが熱心に期待されている三部作にとって何を意味するのかを深く掘り下げてください!
彼らのインタビューで、Hamaguchiは、 FF7 Rebirthを締めくくった直後に3番目のタイトルの作業が始まったことを確認しました。 「私たちはリメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています」と彼は楽観的に述べました。
Kitaseは、2024年2月にFF7 RebirthのPlayStation 5リリースの前に3番目のゲームの主なシナリオが確定し、残りの磨きが完了したことを共有しました。彼は、 FF7 RebirthのクリエイティブディレクターであるTetsuya Nomuraにストーリーライティングを委託し、オリジナルを尊重し、満足のいく結末を提供しながらリメイクプロジェクトを締めくくることを目標にしました。 「それは年末に最終的に完了し、第3回のシナリオはそこで完了しました」とキターゼは指摘し、3部作の結論がファンの期待に応えることに満足と自信を表明しました。
2024年初頭にリリースされた第2回のファイナルファンタジー7 Rebirthは、広範な称賛と肯定的なレビューを受けました。その成功にもかかわらず、キターゼとハマグチは、その受容について最初の懸念を持っていることを認めました。 「それがリメイクであり、2番目のものが3部作であるため、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました」とキターゼは告白しました。しかし、圧倒的に肯定的なフィードバックはこれらの懸念を軽減し、今後のフィナーレに対するチームの自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。
ゲームの成功は、主に浜口の「論理ベースのアプローチ」のおかげで、その説得力のあるストーリーラインと魅力的なゲームプレイに起因する可能性があります。彼は、オートマトンとの別のインタビューで、ベータテストセッションからのフィードバックを検討している間、彼らはビジョンから逸脱することなくゲームのコア目標を強化する提案に焦点を当てていると説明しました。
インタビューは、PCゲームの人気の高まりにも触れました。キターゼは、この傾向は開発コストの上昇と、より多くの聴衆にリーチする必要性によって推進されていると指摘しました。 「PCSに関しては、境界線はないので、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います」と彼は説明しました。このシフトは、 FF7の再生を含む多くのコンソール排他的なものが、最初のリリース直後にPCで利用可能になったため、明らかです。
Hamaguchiは、 FF7のPCポートを迅速にリリースするというチームのコミットメントを強調し、ゲーム消費の変化する状況を認めました。 「世界中のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンをFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた時代よりも短くなることに焦点を合わせました」と彼は言いました。
最初の2つのリリースから得られたすべての経験により、ファイナルファンタジー7リメイクの三部作の最終分割払いは、待ち望まれている結論になることを約束します。ファンは、Swift PCのリリースを期待することができ、完全なリメイクプロジェクトエクスペリエンスがグローバルな視聴者に到達するようにすることができます。
Final Fantasy 7 Rebirthは、 Steamを介したPCで、および元のプラットフォームであるPlayStation 5で利用可能になりました。クラウドと彼の仲間とのこの壮大な旅にまだ着手していない場合は、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由でPCでアクセスできます。