Berita menarik untuk peminat Siri Final Fantasy 7 REMAKE : Kisah Bahagian 3 kini selesai, dan pembangunan berjalan lancar tanpa sebarang kelewatan. Kemas kini ini datang terus dari pengarah Naoki Hamaguchi dan pengeluar Yoshinori Kitase semasa wawancara dengan Famitsu, menjelang pelancaran pelabuhan PC Final Fantasy 7 Rebirth . Menyelam lebih mendalam ke dalam apa yang dimaksudkan untuk trilogi yang diharapkan!
Dalam wawancara mereka, Hamaguchi mengesahkan bahawa kerja pada gelaran ketiga bermula dengan segera selepas membungkus kelahiran semula FF7 . "Kami sedang berjalan tanpa sebarang kelewatan dari jadual yang kami rancangkan ketika kami melancarkan projek pembuatan semula, jadi kami berharap anda akan menantikannya," katanya dengan optimis.
Kitase berkongsi bahawa senario utama untuk permainan ketiga telah dimuktamadkan sebelum pelepasan PlayStation 5 FF7 Rebirth pada bulan Februari 2024, dan mana -mana penggilap yang tersisa telah selesai. Dia mempercayakan penulisan cerita kepada Tetsuya Nomura, pengarah kreatif Rebirth FF7 , dengan matlamat menyimpulkan projek pembuatan semula sambil menghormati asal dan menyampaikan penghujung yang memuaskan. "Itu akhirnya selesai pada akhir tahun ini, dan senario untuk ansuran ketiga selesai di sana," kata Kitase, menyatakan kepuasan dan keyakinannya bahawa kesimpulan trilogi akan memenuhi jangkaan peminat.
Ansuran kedua, Final Fantasy 7 Rebirth , yang dikeluarkan pada awal 2024, menerima ulasan yang meluas dan positif. Walaupun kejayaannya, Kitase dan Hamaguchi mengakui mempunyai kebimbangan awal mengenai penerimaannya. "Saya bimbang bagaimana ia akan bergema dengan pemain dan peminat permainan kerana ia adalah pembuatan semula dan yang kedua dalam trilogi," kata Kitase. Walau bagaimanapun, maklum balas yang sangat positif mengurangkan kebimbangan ini dan meningkatkan keyakinan pasukan untuk perlawanan yang akan datang. Hamaguchi menambah, "Dalam erti kata itu, saya fikir kita telah melakukan tugas kita untuk mewujudkan suasana yang baik untuk ansuran ketiga."
Kejayaan permainan ini boleh dikaitkan dengan jalan cerita yang menarik dan menarik permainannya, sebahagian besarnya berkat pendekatan "berasaskan logik" Hamaguchi. Dia menjelaskan dalam wawancara berasingan dengan Automaton bahawa ketika mereka mempertimbangkan maklum balas dari sesi ujian beta, mereka memberi tumpuan kepada cadangan yang meningkatkan objektif teras permainan tanpa menyimpang dari visi mereka.
Wawancara itu juga menyentuh populariti permainan PC yang semakin meningkat. Kitase menyatakan bahawa trend itu didorong oleh peningkatan kos pembangunan dan keperluan untuk mencapai khalayak yang lebih luas. "Bagi PC, tidak ada sempadan, jadi saya fikir ia tidak dapat dielakkan bahawa versi PC akan dikeluarkan untuk membolehkan lebih ramai orang bermain," jelasnya. Peralihan ini jelas kerana banyak eksklusif konsol, termasuk kelahiran semula FF7 , kini boleh didapati di PC sejurus selepas pembebasan awal mereka.
Hamaguchi menekankan komitmen pasukan untuk melepaskan pelabuhan PC Rebirth FF7 dengan segera, mengakui perubahan landskap penggunaan permainan. "Saya rasa seperti aliran pengguna permainan di dunia telah banyak berubah di sana, sebab itulah kami memberi tumpuan kepada membuat versi PC Rebirth FFVII lebih pendek daripada tempoh ketika versi PC FFVII remake dikeluarkan," katanya.
Dengan semua pengalaman yang diperoleh dari dua siaran pertama, ansuran akhir Final Fantasy 7 remake Trilogy menjanjikan kesimpulan yang ditunggu -tunggu. Peminat boleh berharap untuk pelepasan PC Swift, memastikan pengalaman projek pembuatan semula penuh mencapai khalayak global.
Final Fantasy 7 Rebirth kini boleh didapati di PC melalui Steam, serta pada platform asalnya, PlayStation 5. Jika anda belum memulakan perjalanan epik ini dengan Cloud dan sahabatnya, REMAKE FINAL FANTASY 7 boleh diakses di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam.