Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake -serie: het verhaal van de deel 3 is nu voltooid en de ontwikkeling vordert soepel zonder vertragingen. Deze update komt rechtstreeks van regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase tijdens een interview met Famitsu, voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth . Duik dieper in wat dit betekent voor de langverwachte trilogie!
In hun interview bevestigde Hamaguchi dat het werk aan de derde titel begon onmiddellijk na het afronden van de FF7 -wedergeboorte . "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt", verklaarde hij optimistisch.
Kitase deelde dat het hoofdscenario voor de derde game werd afgerond vóór de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024, en sindsdien is het resterende polijsten voltooid. Hij vertrouwde het verhalenschrijven toe aan Tetsuya Nomura, de creatief directeur van FF7 Rebirth , met als doel het remake -project af te sluiten met respect voor het origineel en een bevredigend einde te leveren. "Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar, en het scenario voor de derde aflevering werd daar voltooid," merkte Kitase op, en uitte zijn tevredenheid en vertrouwen dat de conclusie van de trilogie zal voldoen aan de verwachtingen van fans.
De tweede aflevering, Final Fantasy 7 Rebirth , uitgebracht in begin 2024, ontving wijdverbreide lof en positieve beoordelingen. Ondanks het succes gaven Kitase en Hamaguchi toe dat ze zich in eerste instantie hadden over de ontvangst ervan. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," bekende Kitase. De overweldigend positieve feedback verlichtte deze zorgen echter en verhoogde het vertrouwen van het team voor de komende finale. Hamaguchi voegde eraan toe: "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering."
Het succes van de game kan worden toegeschreven aan de meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay, grotendeels dankzij Hamaguchi's "logica-gebaseerde aanpak". Hij legde in een apart interview met Automaton uit dat hoewel ze feedback van bètatestsessies overwegen, ze zich richten op suggesties die de kerndoelstellingen van het spel verbeteren zonder af te wijken van hun visie.
Het interview raakte ook de toenemende populariteit van pc -gaming. Kitase merkte op dat de trend wordt gedreven door stijgende ontwikkelingskosten en de noodzaak om een breder publiek te bereiken. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen," legde hij uit. Deze verschuiving is duidelijk, omdat veel console -exclusieve, waaronder FF7 -wedergeboorte , nu beschikbaar zijn op pc kort na hun eerste release.
Hamaguchi benadrukte de toewijding van het team om de pc -haven van FF7 -wedergeboorte onmiddellijk vrij te geven, waardoor het veranderende landschap van spelconsumptie werd erkend. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht," zei hij.
Met alle ervaringen die zijn opgedaan uit de eerste twee releases, belooft de laatste aflevering van de Final Fantasy 7 Remake Trilogy een langverwachte conclusie te zijn. Fans kunnen hopen op een snelle pc -release, zodat de volledige remake -projectervaring een wereldwijd publiek bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam, evenals op zijn originele platform, The PlayStation 5. Als je nog aan deze epische reis met Cloud en zijn metgezellen begint, is Final Fantasy 7 Remake toegankelijk op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.