Final Fantasy 7 Remake Series: Bölüm 3'ün hikayesinin hayranları için heyecan verici haberler artık tamamlandı ve gelişme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bu güncelleme, Famitsu ile yapılan bir röportaj sırasında, Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanından önce doğrudan yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'den geliyor. Bunun hevesle beklenen üçlemesi için ne anlama geldiğine derinlemesine dalın!
Hamanuchi, röportajlarında üçüncü unvandaki çalışmaların FF7 yeniden doğuşunu tamamladıktan hemen sonra başladığını doğruladı. "Remake projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Kitase, üçüncü oyun için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önce sonuçlandırıldığını ve kalan parlatmanın o zamandan beri tamamlandığını paylaştı. Hikaye yazımını, orijinaline saygı duyarken ve tatmin edici bir son sunarken yeniden yapılanma projesini sonuçlandırmak amacıyla FF7 Rebirth'in yaratıcı direktörü Tetsuya Nomura'ya emanet etti. Kitase, "Bu nihayet yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksit için senaryo orada tamamlandı," dedi Kitase, üçlemenin sonucunun hayranların beklentilerini karşılayacağına dair memnuniyetini ve güvenini dile getirdi.
2024'ün başlarında piyasaya sürülen ikinci taksit olan Final Fantasy 7 Rebirth , yaygın beğeni topladı ve olumlu incelemeler aldı. Başarısına rağmen, Kitase ve Hamanuchi alımı hakkında ilk endişeler olduğunu itiraf ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl yankılanacağı konusunda endişeliydim çünkü bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi oldu." Ancak, ezici bir şekilde olumlu geri bildirim bu endişeleri hafifletti ve ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı, büyük ölçüde Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımı" sayesinde zorlayıcı hikayesine ve ilgi çekici oyununa atfedilebilir. Automaton ile ayrı bir röportajda, beta test oturumlarından geri bildirimleri düşünürken, vizyonlarından sapmadan oyunun temel hedeflerini geliştiren önerilere odaklandıklarını açıkladı.
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan popülaritesine de değindi. Kitase, eğilimin artan kalkınma maliyetleri ve daha geniş bir kitleye ulaşma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz." Bu değişim, FF7 Rebirth de dahil olmak üzere birçok konsol münhasırının, ilk sürümünden kısa bir süre sonra PC'de mevcut olduğu için açıktır.
Hamaguchi, ekibin FF7 Rebirth'in PC bağlantı noktasını derhal yayınlama taahhüdünü vurgulayarak oyun tüketiminin değişen manzarasını kabul etti. "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII yeniden yapımının PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık." Dedi.
İlk iki sürümden elde edilen tüm deneyimlerle, Final Fantasy 7 Remake Trilogy'nin son taksiti hevesle beklenen bir sonuç vermeyi vaat ediyor. Hayranlar, tam yeniden düzenleme projesinin küresel bir kitleye ulaşmasını sağlayarak hızlı bir PC sürümü umuyor olabilir.
Final Fantasy 7 Rebirth , PC'de Steam aracılığıyla ve orijinal platformunda PlayStation 5'de mevcuttur. Bulut ve arkadaşlarıyla bu destansı yolculuğa çıkmadıysanız, Final Fantasy 7 remake PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla erişilebilir.