Ekscytujące wieści dla fanów serii Final Fantasy 7 Remake : Part 3 Historia jest już kompletna, a rozwój rozwija się płynnie bez żadnych opóźnień. Ta aktualizacja pochodzi bezpośrednio od reżysera Naoki Hamaguchi i producenta Yoshinori Kitazę podczas wywiadu z Famitsu, przed uruchomieniem portu PC Final Fantasy 7 Rebirth . Zanurz się głębiej w to, co to oznacza dla chętnie oczekiwanej trylogii!
W wywiadzie Hamaguchi potwierdził, że prace nad trzecim tytułem rozpoczęły się natychmiast po zakończeniu odrodzenia FF7 . „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że nie możesz się doczekać” - stwierdził optymistycznie.
Kitaza podzieliła się, że główny scenariusz trzeciego meczu został sfinalizowany przed wydaniem PlayStation 5 FF7 Rebirth w lutym 2024 r., A od tego czasu każde pozostałe polerowanie zostało zakończone. Powiedział historię Tetsuya Nomura, dyrektora kreatywnego FF7 Rebirth , w celu zakończenia projektu remake'u, jednocześnie szanując oryginał i zapewnianie satysfakcjonującego zakończenia. „To ostatecznie zostało ukończone pod koniec roku, a scenariusz trzeciej części został tam zakończony”, zauważył Kitase, wyrażając swoją satysfakcję i pewność, że wniosek trylogii spełni oczekiwania fanów.
Druga część, Final Fantasy 7 Rebirth , wydana na początku 2024 r., Otrzymała powszechne uznanie i pozytywne recenzje. Pomimo sukcesu Kitase i Hamaguchi przyznali, że mają początkowe obawy dotyczące jego przyjęcia. „Martwiłem się o to, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii” - przyznał Kitazę. Jednak przeważnie pozytywne opinie złagodziły te obawy i zwiększyły zaufanie zespołu do nadchodzącego finału. Hamaguchi dodał: „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część”.
Sukces gry można przypisać jej fascynującej fabule i angażującej rozgrywce, głównie dzięki „podejściu opartym na logice Hamaguchi”. W oddzielnym wywiadzie dla Automaton wyjaśnił, że chociaż rozważają informacje zwrotne z sesji testowych beta, koncentrują się na sugestiach, które zwiększają podstawowe cele gry bez odstąpienia od ich wizji.
Wywiad dotknął również rosnącej popularności gier PC. Kitaza zauważyła, że trend wynika z rosnących kosztów rozwoju i potrzeby dotarcia do szerszej publiczności. „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc myślę, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać” - wyjaśnił. Ta zmiana jest widoczna, ponieważ wiele wyłączeń konsol, w tym FF7 Rebirth , jest teraz dostępnych na PC wkrótce po ich początkowym wydaniu.
Hamaguchi podkreślił zobowiązanie zespołu w szybkie uwalnianie portu PC FF7 Rebirth , uznając zmieniający się krajobraz konsumpcji gry. „Wydaje mi się, że przepływ użytkowników gier na świecie bardzo się tam zmienił. Właśnie dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji FFVII odrodzenia FFVII niż okres, w którym wydano wersję PC remake'u FFVII” - powiedział.
Ze wszystkich doświadczeń zdobytych z pierwszych dwóch wydawnictw, ostatnia część trylogii Final Fantasy 7 Remake Final Fantasy obiecuje, że będzie chętnie oczekiwany wniosek. Fani mogą mieć nadzieję na wydanie Swift PC, zapewniając, że pełne doświadczenie projektu remake'a dotrze do globalnej publiczności.
Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam, a także na oryginalnej platformie PlayStation 5.