Intergalactic: еретический пророк обещает значительно более широкий опыт, чем предыдущие работы студии, и разработчики черпают вдохновение от Elden Ring для улучшения механики разведки открытого мира. По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на обширной одиночной планете, где игроки разгадают секреты потерянной цивилизации и углубится в новую религию, которая составляет ключевой аспект повествования. Несмотря на то, что неясно, насколько близко игра будет соответствовать традиционным концепциям открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейных структур, наблюдаемых в их более ранних проектах.
Это отмечает первое предприятие студии в опыт соло-игроков, без компаньонов или союзников рядом с вами. Как объясняет Нил Друкманн, игра направлена на то, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, а также подробно изучить темы веры и религии. История разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь прибывает охотник за головами Джордан Мун, управляемый ее контрактом.
Druckmann также подчеркивает, что на развитие игры повлияли такие титулы, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это предполагает уход от обычных намеков, вместо этого склоняясь к стилю повествования, где игроки должны собрать вместе фрагменты истории.
Intergalactic: еретический пророк был представлен в TGA 2024, хотя дата выпуска еще не объявлена.