銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前の作品よりもはるかに広大な経験を約束しており、開発者はオープンワールドの探査力学を強化するためにエルデンリングからインスピレーションを得ています。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、失われた文明の秘密を解き放ち、物語の極めて重要な側面を形成する新しい宗教を掘り下げる広大な単一の惑星に設定されています。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどの程度密接に一致するかは不確かですが、開発者が以前のプロジェクトで見られる線形構造から離れていることは明らかです。
これは、スタジオの最初のベンチャーであり、ソロプレイヤーの体験へのベンチャーであり、仲間や同盟者はあなたのそばにいません。ニール・ドラックマンが説明しているように、このゲームは、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目指していると同時に、信仰と宗教のテーマを深く探求することを目指しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。ここでは、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けたことを強調しています。これは、従来のヒントから離れることを示唆しており、代わりにプレイヤーがストーリーの断片自体をつなぎ合わせなければならない物語スタイルに傾いています。
銀河間:異端の預言者はTGA 2024で発表されましたが、リリース日はまだ発表されていません。