Недавно у нас была честь посетить Осаку, Япония, где мы занимались проницательным двухчасовым интервью с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением Оками. Наш разговор с режиссером Кловера Хидки Камия, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata углубился в свое видение продолжения, происхождение проекта и того, что фанаты могут ожидать.
Интервью было удовольствием для проведения, и мы считаем, что вам понравится либо смотреть, либо читать его полностью, что вы можете сделать прямо здесь. Для тех, кто ищет быстрое резюме, мы пережили ключевые выводы, которые особенно актуальны для энтузиастов Оками:
Наиболее значительным откровением из нашего обсуждения было то, что продолжение Okami разрабатывается с использованием Advanced Re Engine Capcom. Этот выбор был сделан, чтобы воплотить в жизнь элементы оригинального видения Оками, которые ранее были недостижимыми из -за технологических ограничений. В то время как некоторые в Clover являются новичками для двигателя RE, партнер Capcom, Machine Head работает, вмешивается, чтобы преодолеть этот разрыв. Говоря о которых ...
Ходили слухи о том, что талант, оставляя платинумгеймы, в том числе люди, близкие к Хидеки Камии, и тех, кто внес свой вклад в оригинальную Оками. Когда мы спросили о потенциальном участии со стороны таких, как Синдзи Миками, Абебе Тинари или Такахиса Таура, Камия намекала на участие некоторых бывших членов команды Platinum и Capcom через работу по машине, хотя специфики не были раскрыты.
Несмотря на первоначальные ошеломляющие продажи Okami, растущая популярность игры с каждым последующим выпуском платформы привлекла внимание Capcom. Хирабаяши показал, что компания некоторое время рассматривает продолжение, но нуждалась в правильной команде. С Kamiya и Machine Head работает на борту, проект сейчас продвигается вперед.
Среди сегодняшних часто неоднозначных объявлений продолжения, объявление Capcom о «продолжении Okami» вызвало любопытство. Наше интервью подтвердило, что это действительно прямое продолжение истории оригинальной игры, поднимая, где она остановилась. В то время как мы не испортим финал для тех, кто еще не испытывает Окой, будьте уверены, что есть достаточно места для дальнейшего повествования.
Любимый персонаж Аматерасу, известный как происхождение всего хорошего, и мать для всех нас, делает подтвержденный вид в трейлере для продолжения.
Что касается Okamiden, то последующее наблюдение Nintendo DS до Оками, Capcom признает свое место в франшизе и полученном он смешанный прием. Хирабаяши отметил, что, хотя в игре есть свои поклонники, она не соответствовала ожиданиям каждого. Новое продолжение, однако, будет продолжаться непосредственно с оригинальной сюжетной линии Оками.
9 изображений
Ни для кого не секрет, что Хидеки Камия активен в социальных сетях, и во время нашего интервью он подтвердил, что он следит за отзывами фанатов в отношении Оками. Тем не менее, он подчеркнул, что их цель не на создание игры, которая просто отвечает просьбам фанатов, а о том, чтобы доставить веселый и полноценной опыт, связанный с духом сериала.
Признанный композитор видеоигр Рей Кондо, известный своей работой над такими названиями, как Bayonetta, Dragon's Dogma и оригинальная Okami, составила расположение «Rising Sun», представленное в трейлере на Game Awards. Это предполагает его потенциальное участие в саундтреке продолжения.
Команда объявила о продолжении рано из -за их энтузиазма к проекту, но они попросили фанатов быть терпеливыми. Хирабаяши подчеркнул, что они приоритеты качеству по скорости и что это может быть некоторое время, прежде чем будут обменены дальнейшими обновлениями. Саката повторила это мнение, заверив фанатов, что проект находится в руках команды, увлеченной сериалом и посвященным ожиданиям фанатов.
Для более глубокого погружения в нашу беседу с лидерами продолжения Okami вы можете получить полное интервью прямо здесь.