最近,我們有幸訪問了日本大阪,在那裡我們對岡米(Okami)備受期待的續集背後的創意思維進行了兩小時的見解。我們與三葉草的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的對話深入探討了他們對續集,項目起源的願景,以及粉絲們可以期待的。
採訪很高興進行,我們相信您會喜歡觀看或全部閱讀它,您可以在這裡做。對於那些尋求快速摘要的人來說,我們已經提煉了與岡木愛好者特別相關的關鍵要點:
我們討論中最重要的啟示是,使用Capcom的高級RE引擎開發了Okami續集。這種選擇是為了使原始岡am構想的生命元素以前由於技術限製而無法實現。 Capcom的合作夥伴Machine Head Works雖然有些在三葉草的新手,但正在介入彌合這一差距。說哪個...
有傳言說,關於人才留下的人才,包括靠近Hideki Kamiya的人以及為原始Okami做出了貢獻的人。當我們詢問Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura之類的潛在參與時,Kamiya暗示了一些以前的Platinum和Capcom團隊成員通過機器工作人員的參與,儘管沒有披露細節。
儘管Okami最初的銷售不足,但隨後的每個平台版本都引起了Capcom的注意,該遊戲日益普及。 Hirabayashi透露,該公司已經考慮了一段時間的續集,但需要合適的團隊。隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目現在正在向前發展。
在今天通常模棱兩可的續集公告中,Capcom的聲明“ Okami續集”引發了好奇心。我們的採訪證實,這確實是原始遊戲的故事的直接延續,將其停止的位置接收。雖然我們不會破壞尚未體驗過岡米的人的結局,但請放心,還有足夠的講故事的空間。
心愛的角色Amaterasu,被稱為“所有人”的起源,也是我們所有人的母親,在續集的預告片中證實了出現。
關於Okamiden,Okami的Nintendo DS隨訪,Capcom承認其在特許經營中的位置及其收到的混合接待。 Hirabayashi指出,雖然遊戲擁有粉絲,但它與每個人的期望並不吻合。但是,新續集將直接從原始的Okami的故事情節中繼續。
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Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他在我們的採訪中證實,他確實監控了有關Okami的粉絲反饋。但是,他強調的是,他們的目標不是創建僅滿足粉絲要求的遊戲,而是提供與該系列精神一致的有趣而充實的體驗。
備受讚譽的視頻遊戲作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始Okami等標題上的作品而聞名,他在遊戲獎上的預告片中撰寫了“ Rising Sun”的安排。這表明他的潛力參與了續集的配樂。
由於他們對該項目的熱情,該團隊宣布了續集,但他們要求粉絲們耐心等待。 Hirabayashi強調,他們優先考慮質量而不是速度,並且可能需要一段時間才能共享進一步的更新。薩卡塔(Sakata)回應了這一觀點,使粉絲們放心,該項目掌握在一個熱衷於該系列的團隊的手中,並致力於滿足粉絲的期望。
要深入了解我們與Okami續集的對話,您可以在此處訪問完整的面試。