私たちは最近、日本の大阪を訪問する特権を持っていました。そこでは、オカミの待望の続編の背後にあるクリエイティブマインドとの洞察に満ちた2時間のインタビューに従事しました。クローバーのディレクターディレクター、カミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、坂田清kataが続編、プロジェクトの起源、そしてファンが楽しみにしていることのビジョンを掘り下げたこととの会話。
インタビューは実施する喜びであり、私たちはあなたがそれを完全に見たり読んだりすることを楽しんでいると信じています。簡単な要約を求めている人のために、私たちはオカミ愛好家に特に関連する重要なポイントを蒸留しました。
私たちの議論からの最も重要な啓示は、オカミの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して開発されているということでした。この選択は、技術的な制約のために以前は達成できなかった元の岡本のビジョンの生き方の要素をもたらすためになされました。 Cloverの一部はRe Engineに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksがそのギャップを埋めるために介入しています。そういえば...
カミヤ秀樹に近い個人や元の岡山に貢献した人を含む、プラチナムゲームを離れる才能についての噂が渦巻いています。シンジ・ミカミ、アベベ・ティナリ、タカヒサ・タウラなどからの潜在的な関与について尋ねたとき、カミヤは、マシンヘッドの作品を通じて元プラチナとカプコンのチームメンバーの参加を示唆しましたが、詳細は明らかにされていませんでした。
Okamiの最初の圧倒的な売り上げにもかかわらず、その後のプラットフォームのリリースごとにゲームの人気が高まっていることは、Capcomの注目を集めました。 hirabayashiは、同社がしばらく続編を検討しているが、適切なチームが必要だったことを明らかにしました。 KamiyaとMachine Headが搭乗しているため、プロジェクトは現在進行中です。
今日のしばしばあいまいな続編の発表の中で、カプコンの「岡本の続編」の宣言は好奇心を引き起こしました。私たちのインタビューは、これが実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを確認し、中断したところから拾い上げました。岡本を体験しない人のための結末を台無しにすることはありませんが、さらなるストーリーテリングのための十分なスペースがあるので安心してください。
愛するキャラクターのアマテラスは、すべてが良いことの起源として知られ、私たち全員にとって母親として知られており、続編の予告編で確認された登場をします。
任天堂DSオカミのフォローアップであるオカミデンについて、カプコンはフランチャイズでのその場所とそれが受けた混合レセプションを認めています。ヒラバヤシは、ゲームにはファンがいる間、誰の期待にも沿っていないと指摘しました。ただし、新しい続編は、元の岡本のストーリーラインから直接続きます。
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Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼はインタビュー中にOkamiに関するファンのフィードバックを監視していることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標は、単にファンのリクエストを満たすだけでなく、シリーズのスピリットに沿った楽しくて充実した体験を提供することを目標にしていることを強調しました。
ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのタイトルの作品で知られる、称賛されたビデオゲームの作曲家レイ・コンドは、ゲーム賞の予告編に登場する「ライジングサン」のアレンジを作曲しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しています。
チームは、プロジェクトへの熱意のために早期に続編を発表しましたが、ファンに忍耐強くなるように頼みました。 hirabayashiは、彼らが高速で品質を優先し、さらに更新が共有されるまでにはしばらくかかるかもしれないと強調しました。サカタはこの感情を反映し、プロジェクトがシリーズに情熱を傾け、ファンの期待に応えることに専念しているチームの手にあることをファンに安心させました。
Okamiの続編のリードとの会話をより深く掘り下げるには、ここで完全なインタビューにアクセスできます。