Niedawno mieliśmy zaszczyt odwiedzić Osaka w Japonii, gdzie zaangażowaliśmy się w wnikliwy dwugodzinny wywiad z kreatywnymi umysłami stojącymi za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. Nasza rozmowa z reżyserem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata zagłębili się w swoją sequel, pochodzenie projektu i to, na co fani mogą się doczekać.
Wywiad był rozkoszą i wierzymy, że spodoba ci się oglądanie lub czytanie go w całości, co możesz zrobić tutaj. Dla osób szukających szybkiego podsumowania destylowaliśmy kluczowe wynos, które są szczególnie istotne dla entuzjastów Okami:
Najważniejsze objawienie z naszej dyskusji było to, że kontynuacja Okami jest opracowywana przy użyciu zaawansowanego silnika RE CAPCOM. Ten wybór został dokonany, aby ożywić elementy oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Podczas gdy niektórzy w Clover są nowe w silniku RE, partner Capcom, Machine Head Works, wkracza do mostu tej luki. Mówiąc o tym ...
Pogłoski wiążą się o talentach opuszczających platynowe gry, w tym osoby bliskie Hideki Kamiya i tych, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Kiedy zapytaliśmy o potencjalne zaangażowanie takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, Kamiya zasugerowała udział niektórych członków zespołu Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works, chociaż szczegóły nie zostały ujawnione.
Pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży Okami, rosnąca popularność gry wraz z każdą kolejną wersją platformy przyciągnęła uwagę Capcom. Hirabayashi ujawnił, że firma od jakiegoś czasu rozważa kontynuację, ale potrzebowała odpowiedniego zespołu. Dzięki Kamiya i Machine Head Works na pokładzie projekt idzie teraz do przodu.
Wśród dzisiejszych często niejednoznacznych ogłoszeń kontynuacji deklaracja Capcom dotyczący „kontynuacji Okami” wywołała ciekawość. Nasz wywiad potwierdził, że jest to rzeczywiście bezpośrednia kontynuacja historii oryginalnej gry, zbierając tam, gdzie się skończyło. Chociaż nie zepsujemy zakończenia tych, którzy jeszcze doświadczą Okami, zapewniamy, że istnieje dużo miejsca na dalsze opowiadanie historii.
Ukochana postać Amaterasu, znana jako pochodzenie wszystkiego, co jest dobre, a matka dla nas wszystkich, pojawia się w przyczepie dla kontynuacji.
Jeśli chodzi o Okamiden, kontynuowanie Nintendo DS do Okami, Capcom uznaje swoje miejsce w franczyzie i otrzymane przez siebie przyjęcie. Hirabayashi zauważył, że chociaż gra ma swoich fanów, nie była zgodna z oczekiwaniami wszystkich. Nowa kontynuacja będzie jednak kontynuowana bezpośrednio od oryginalnej fabuły Okami.
9 zdjęć
Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i potwierdził podczas naszego wywiadu, że monitoruje opinie fanów dotyczące Okami. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry, która jedynie spełnia prośby fanów, ale zapewnienie zabawnego i satysfakcjonującego doświadczenia dostosowanego do ducha serii.
Uznany kompozytor gier wideo Rei Kondoh, znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Original Okami, skomponował aranżację „Rising Sun” w zwiastunie podczas nagród. Sugeruje to jego potencjalne zaangażowanie w ścieżkę dźwiękową kontynuacji.
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie ze względu na entuzjazm projektu, ale poprosili fanów o cierpliwość. Hirabayashi podkreślił, że priorytetowo traktują jakość nad prędkością i że może minąć trochę czasu, zanim zostaną udostępnione dalsze aktualizacje. Sakata powtórzyła ten sentyment, uspokajając fanów, że projekt jest w rękach zespołu pasjonatem serii i poświęcony oczekiwaniom fanów.
Aby głębsze zanurzyć się w naszej rozmowie z potencjalnymi kontynuacją kontynuacji Okami, możesz uzyskać dostęp do pełnego wywiadu tutaj.