ความสำเร็จที่น่าทึ่งของนักเรียนมัธยมปลายได้เพิ่มบทใหม่ให้กับประวัติศาสตร์ของ Doom (1993) ประวัติศาสตร์ที่น่าประทับใจของพอร์ตที่ไม่เป็นทางการ: เกมตอนนี้ทำงานแม้ว่าจะช้าภายในไฟล์ PDF ความสำเร็จนี้ตอกย้ำธรรมชาติที่กะทัดรัดของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับโดยเฉพาะ
DOOM นักกีฬาคนแรกของคนแรก (FPS) จากซอฟต์แวร์ ID มีสถานะเป็นตำนานในประวัติศาสตร์การเล่นเกม อิทธิพลของมันลึกซึ้งมากจนเป็นคำว่า "FPS" เป็นหลักกับเกมแรก ๆ ในประเภทมักจะระบุว่า "Doom Clones" เป็นเวลาหลายปีที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบมีความยินดีในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ พอร์ตล่าสุดนี้ไปยังไฟล์ PDF แสดงถึงระดับสูงใหม่ในประเพณีที่แปลกประหลาดนี้
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 ทำได้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ในรูปแบบ PDF ซึ่งเปิดใช้งานการเรนเดอร์ 3D, คำขอ HTTP และการตรวจจับการตรวจสอบ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของรูปแบบ PDF จำเป็นต้องประนีประนอม แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (เนื่องจากความละเอียด 320x200 จะต้องใช้หลายพันต่อเฟรม) Ading2210 เลือกใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอ สิ่งนี้ส่งผลให้สามารถเล่นได้แม้ว่าจะเฉื่อยชาประสบการณ์ที่ขาดสีเสียงและข้อความด้วยอัตราเฟรม 80ms วิดีโอที่แสดงพอร์ตแสดงให้เห็นถึงการทำงานของมัน
ขนาดค่อนข้างเล็ก (2.39 MB) ของ Doom เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้พอร์ตดังกล่าว ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงเวอร์ชันที่เล่นได้ใน Nintendo Alarmo (ใช้ปุ่มหมุนและปุ่ม) และภายในเกม Balandro (พร้อมข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนสะท้อนเวอร์ชัน PDF)
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่ผิดปกติเท่านั้น พวกเขาเฉลิมฉลองการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนและมรดกของ Doom แสดงความเฉลียวฉลาดของชุมชน กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้การทดลองแสดงให้เห็นว่าพอร์ตที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นรออยู่ในอนาคต