BAFTA Games Awards ได้ข้อสรุปเมื่อคืนนี้เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จในการเล่นเกมที่หลากหลาย ในบรรดาผู้ชนะที่โดดเด่นคือ Balatro ซึ่งได้รับรางวัลเกมเปิดตัวและผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด ชัยชนะเหล่านี้เน้นถึงผลกระทบของการเล่นเกมบนมือถือแม้ว่ารางวัลจะไม่ได้มีหมวดหมู่เฉพาะแพลตฟอร์ม
ในขณะที่ baftas อาจไม่โอ้อวดในระดับเดียวของการเปิดรับกระแสหลักเช่นเดียวกับรางวัลเกมของ Geoff Keighley พวกเขามักจะได้รับการยกย่องว่ามีชื่อเสียงมากขึ้นหากมีความฉูดฉาดน้อยกว่า การขาดหมวดหมู่เฉพาะมือถือตั้งแต่ปี 2562 ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการมองเห็นและการรับรู้ภายในภาคเกมบนมือถือ อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมเช่น Balatro และ Vampire Survivors ตอกย้ำการเข้าถึงและอิทธิพลที่สำคัญของแพลตฟอร์มมือถือ
การชนะของ Balatro ในฐานะเกมเปิดตัวเป็นเรื่องสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Roguelike Deckbuilder จาก LocalThunk นี้ได้จุดประกายความสนใจอย่างมากทั่วทั้งอุตสาหกรรมกระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์สามารถกำจัดฉากอินดี้สำหรับการโจมตีครั้งใหญ่ครั้งต่อไป ในทางกลับกันผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2566 ยังคงได้รับรางวัลต่อไปโดยมีน้ำหนักเกินเช่น Diablo IV และ Final Fantasy XIV Online เพื่อรับรางวัลเกมที่พัฒนาขึ้นดีที่สุด
วิธีการของ BAFTAS ในการละทิ้งรางวัลเฉพาะแพลตฟอร์มเกิดจากความเชื่อที่ว่าเกมควรได้รับการตัดสินจากบุญโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มตามที่อธิบายโดย Luke Hebblethwaite ของทีมเกม BAFTAS มุมมองนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับสนามเด็กเล่นช่วยให้เกมมือถือและหลายทัพฟอร์มเช่นผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์และ Genshin Impact เพื่อแข่งขันโดยตรงกับคอนโซลและพีซีคู่
แม้จะไม่มีหมวดหมู่มือถือที่เฉพาะเจาะจงความสำเร็จของเกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มมือถือแสดงให้เห็นว่า BAFTAs ยังคงให้การยอมรับในรูปแบบของชุมชนเกมมือถือ ไม่ว่าจะเป็นวิธีการนี้อย่างเพียงพอสำหรับอุตสาหกรรมเกมบนมือถือยังคงเป็นหัวข้อของการอภิปรายหรือไม่
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของการเล่นเกมมือถือและอื่น ๆ ให้พิจารณาการปรับแต่งตอนล่าสุดของพ็อดคาสต์พ็อกเก็ตเกมเมอร์ที่ฉันและจะเจาะลึกแนวโน้มล่าสุดและการอภิปรายในพื้นที่เล่นเกมมือถือ