Ang industriya ng gaming ay nasa mataas na alerto bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay may awtoridad na isang potensyal na welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang patuloy na labanan upang ma -secure ang patas na mga kasanayan sa paggawa at mga patnubay sa etikal para sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.
Noong Hulyo 20, ang SAG-AFTRA National Board ay nagtipon sa pamamagitan ng video conference at nagkakaisa na bumoto upang bigyan ng kapangyarihan ang kanilang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag ng isang welga kung kinakailangan. Ang welga na ito ay makakaapekto sa lahat ng mga serbisyo na sakop sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kasama ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA na huminto sa trabaho sa mga proyekto sa ilalim ng kontrata na ito. Ang pangunahing pokus ay sa pag -secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang pagpapasiya ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming paglutas ay hindi matitinag at hindi dapat masuri. Ang aming pagiging kasapi ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang welga ng kontrata na ito ay dapat na ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may pakikitungo na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI. Ang kaluluwa ng pinakapopular na mga laro sa video sa mundo.
Ang mga gitnang isyu sa pagmamaneho ng potensyal na welga ay umiikot sa hindi reguladong paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga proteksyon sa lugar para sa mga aktor ng boses at pagganap laban sa pagtitiklop ng AI. Maraming mga aktor ang ginusto na mabayaran para sa kanilang aktwal na pagtatanghal sa halip na makuha ang kanilang pagkakahawig at kinopya ng AI. Kahit na pumayag sila sa gayong paggamit, hinihiling nila ang mga malinaw na alituntunin sa kung paano magagamit ang kanilang pagkakahawig at naaangkop na kabayaran.
Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagsusulong din para sa pagtaas ng sahod na nakahanay sa inflation: "11% retroactive sa pag-expire at 4% na pagtaas sa pangalawa at ikatlong taon ng kasunduan," ayon sa SAG-AFTRA. Pinipilit din nila ang mga pinahusay na mga hakbang sa kaligtasan na itinakda para sa on-camera at stunt performers, kasama ang ipinag-uutos na limang minuto na pahinga sa bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa boses na stress, at ang pag-aalis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunt sa panahon ng pag-audit ng sarili.
Kung ang welga ay pasulong, maaari itong makagambala sa iba't ibang yugto ng paggawa ng video game, kahit na ang buong epekto ay hindi sigurado. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring agad na maapektuhan ng mga welga, ang pag -unlad ng video game ay madalas na sumasaklaw sa ilang taon. Habang ang isang welga ay maaaring pabagalin ang ilang mga yugto ng pag -unlad, hindi malinaw kung magiging sanhi ito ng mga makabuluhang pagkaantala sa mga paglabas ng laro.
Ang potensyal na welga ay target ang 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:
Kabilang sa mga ito, ang Epic Games ay suportado ng publiko ang tindig ni Sag-Aftra. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Sinusuportahan ng EPIC ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa boses sa mga sesyon ng pag -record ng diyalogo." Walang ibang mga kumpanya ang naglabas ng mga pahayag sa oras na ito.
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay sumubaybay noong Setyembre 2023, nang hiningi ng pamunuan ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga nangunguna sa mga negosasyong kontrata. Nakita ng boto ang labis na suporta, na may 98.32% na pabor. Simula noon, ang mga negosasyon ay nagpatuloy nang walang isang bagong kasunduan, kahit na ang nakaraang kontrata, na nag -expire noong Nobyembre 2022, ay pinalawak.
Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa isang nakaraang welga noong 2016, nang ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nag-welga laban sa 11 pangunahing mga studio sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at natapos sa isang kompromiso, kahit na maraming mga miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan sa nagresultang kasunduan.
Noong Enero 2024, nahaharap ang SAG-AFTRA sa pagpuna sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang third-party na tagapagbigay ng boses ng AI. Ang Kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na lisensyahan ang kanilang mga tinig sa AI, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, pinapalala ang mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang pahintulot ng isang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang kritikal na juncture sa patuloy na pakikibaka para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagbabantay nang mabuti, alam na ang kinalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang mga implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang pangkalahatang paggamot ng mga tagapalabas ng video game. Sa isang panahon kung saan ang pag -unlad ng AI ay mabilis na sumusulong, mahalaga na protektahan ang mga indibidwal at matiyak na ang AI ay nagsisilbing isang tool upang mapahusay ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang mga pusta, at ang potensyal na epekto ng isang welga ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon at mga miyembro nito.