Ang tagumpay ng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ay hindi maikakaila, na mabilis na umakyat sa ikatlong pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng 2025 sa US isang linggo lamang matapos ang sorpresa nitong paglabas noong Abril 22. Hindi lamang ito nagawa ng isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 216,784 sa Steam, ngunit gumawa din ito ng isang makabuluhang epekto sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at sa pamamagitan ng Microsoft's pass. Ayon kay Mat Piscatella ng Circana, ang Oblivion Remastered Trails lamang sa Likod * Monster Hunter: Wilds * at * Assassin's Creed: Shadows * sa mga tsart ng benta para sa 2025, na binibigyang diin ang kahanga -hangang komersyal na pagganap kahit na hindi kasama ang mga numero ng serbisyo sa subscription.
Ang labis na tagumpay na ito ay nagdulot ng haka -haka tungkol sa hinaharap na mga remasters ng Bethesda, na may * fallout 3 * at * fallout: bagong Vegas * pagiging malakas na mga contenders. Si Bruce Nesmith, isang taga -disenyo sa *fallout 3 *, ay iminungkahi na ang isang remaster ng laro ay malamang na nakatuon sa pagpapahusay ng labanan ng baril, na nakahanay ito nang mas malapit sa mga pagpapabuti na nakikita sa *fallout 4 *. Binigyang diin ni Nesmith na habang ang *Fallout 3 *ay ang unang pakikipagsapalaran ni Bethesda sa isang laro ng estilo ng tagabaril, ang mga pagsulong na ginawa sa *fallout 4 *na sistema ng labanan ay maaaring makabuluhang itaas ang karanasan ng isang *fallout 3 *remaster.
Tingnan ang 6 na mga imahe
Binuo ng mga virtuos gamit ang Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered * ipinagmamalaki ang isang host ng visual at gameplay enhancement. Sinusuportahan nito ang paglutas ng 4K at 60 mga frame sa bawat segundo, ngunit ang mga pagpapabuti ay umaabot nang higit pa sa mga graphics. Nagtatampok ang laro ng na-update na mga sistema ng leveling, pinahusay na paglikha ng character, pino na mga animation ng labanan, at pinabuting mga menu ng in-game. Bilang karagdagan, may mga bagong pagpipilian sa diyalogo, isang mas matatag na view ng ikatlong-tao, at advanced na teknolohiya ng pag-sync ng labi. Ang mga pagpapahusay na ito ay humantong sa ilang mga tagahanga na magtaltalan na ang * Oblivion Remastered * ay higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang, kahit na nilinaw ni Bethesda ang desisyon nito na lagyan ng label ito bilang isang remaster.
Nagkomento din si Nesmith sa potensyal para sa isang *fallout 3 *remaster, na nagmumungkahi na maaari itong makatanggap ng katulad na paggamot sa *Oblivion remastered *. Nabanggit niya na ang orihinal na *Fallout 3 *Combat ay hindi inihambing nang mabuti sa iba pang mga shooters ng oras nito, at inaasahan na ang isang remaster ay isasama ang mga makabuluhang pagpapabuti na ginawa sa *fallout 4 *. Pinuri niya ang gawaing ginawa sa *Oblivion remastered *, na nagsasabi na lampas ito sa pag -update lamang ng laro sa mga pamantayan ng *Skyrim *noong 2011, at maaari ring isaalang -alang na "Oblivion 2.0" dahil sa mga kahanga -hangang pag -upgrade nito.
Si Bethesda ay kasalukuyang nag -juggling ng maraming mga proyekto, kabilang ang *The Elder Scrolls VI *, mga potensyal na pagpapalawak para sa *Starfield *, patuloy na suporta para sa *Fallout 76 *, at ang paparating na pangalawang panahon ng *serye ng TV, na galugarin ang mga bagong Vegas. Ang abalang iskedyul na ito ay nangangako ng isang kapana -panabik na hinaharap para sa mga tagahanga ng Bethesda.
Para sa mga sumisid sa *Oblivion Remastered *, ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng lahat ng kailangan mo, mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at magagamit ang bawat PC cheat code.