Ang kakayahan ng RGG Studio na mag-juggle ng maraming mga malalaking proyekto nang sabay-sabay ay isang testamento sa diskarte sa pagkuha ng peligro ng SEGA sa pag-unlad ng laro. Ang pagpayag na ito na makipagsapalaran sa kabila ng ligtas na taya ay nagbibigay -daan para sa pagbabago at paggalugad ng mga bagong IP. Alamin natin ang mga kapana -panabik na proyekto sa abot -tanaw.
Ang
RGG Studio, bantog para sa tulad ng isang dragon
serye, kasalukuyang mayroong maraming mga pangunahing proyekto na isinasagawa, kabilang ang isang bagong bagong IP. Sa kabila ng pagkakaroon ng isang bagongtulad ng isang dragon pamagat at isang virtua fighter remake slated para sa 2025, nagdagdag sila ng dalawang higit pang mapaghangad na mga proyekto sa kanilang plato. Ang pinuno ng studio at direktor na si Masayoshi Yokoyama ay katangian nito sa kultura ng peligro ng panganib ng Sega.
Noong unang bahagi ng Disyembre, ang RGG ay nagbukas ng mga trailer para sa dalawang natatanging mga proyekto sa loob ng isang solong linggo. Project Century
, isang bagong IP na itinakda noong 1915 Japan, na nag -debut sa Game Awards 2025, na sinundan ng isang trailer para sa isang bagongvirtua fighter proyekto (hiwalay mula sa Virtua Fighter 5 R.E.V.O Remaster) sa opisyal na channel ng Sega. Ang mga malalaking proyekto na ito ay nagtatampok ng ambisyon ng studio at tiwala ni Sega sa kanilang kakayahang maihatid. Nagpapakita ito ng isang malakas na tiwala sa RGG Studio at isang pangako sa paggalugad ng hindi natukoy na teritoryo.
Binibigyang diin ni Yokoyama ang pagtanggap ni Sega ng potensyal na pagkabigo, na nagsasabi na hindi lamang nila nakatuon sa garantisadong tagumpay. Iminumungkahi niya na ang pagkuha ng peligro na ito ay likas sa DNA ni Sega, na binabanggit ang paglikha ng shenmue
bilang isang halimbawa. Angshenmue serye na nagmula sa pagnanais ng Sega na mag -eksperimento, ginalugad ang "paano kung" senaryo ng pagbabago ng virtua fighter sa isang RPG.
Tinitiyak ngRGG Studio ang mga tagahanga na ang sabay -sabay na pag -unlad ng mga proyektong ito ay hindi makompromiso ang kalidad, lalo na para sa virtua fighter
serye. Ang orihinal na tagalikha na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta para sa bagong proyekto, at ang koponan, na pinangunahan ni Yokoyama at tagagawa na si Riichiro Yamada, ay nakatuon sa paghahatid ng isang makabagong at nakakaakit na karanasan. Ipinangako ni Yamada ang isang sariwang tumagal saVirtua Fighter , na naglalayong lumikha ng isang bagay na "cool at kawili -wili" para sa parehong umiiral na mga tagahanga at mga bagong dating. Ipinapahayag ni Yokoyama ang kanyang pag -asa para sa pagtanggap ng parehong pamagat.