Khả năng thực hiện đồng thời nhiều dự án quy mô lớn của RGG Studio là minh chứng cho cách tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega trong việc phát triển trò chơi. Sự sẵn sàng mạo hiểm vượt ra ngoài các khoản đặt cược an toàn này cho phép đổi mới và khám phá các IP mới. Hãy cùng khám phá những dự án thú vị sắp ra mắt.
Sega chấp nhận rủi ro, thúc đẩy đổi mới
RGG Studio, nổi tiếng với loạt phim Like a Dragon, hiện có một số dự án lớn đang được triển khai, bao gồm cả một IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có tựa Like a Dragon mới và bản làm lại Virtua Fighter dự kiến vào năm 2025, họ đã bổ sung thêm hai dự án đầy tham vọng nữa vào danh sách của mình. Giám đốc xưởng phim Masayoshi Yokoyama cho rằng điều này là do văn hóa chấp nhận rủi ro của Sega.
Đầu tháng 12, RGG đã tung ra đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt chỉ trong vòng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 ở Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025, sau đó là đoạn giới thiệu cho dự án Virtua Fighter mới (tách biệt với Virtua Fighter 5 R.E.V.O remaster) trên kênh chính thức của Sega. Những dự án quy mô lớn này nêu bật tham vọng của studio và sự tự tin của Sega về khả năng thực hiện của họ. Điều này phản ánh sự tin tưởng mạnh mẽ vào RGG Studio và cam kết khám phá những lĩnh vực chưa được khám phá.
Yokoyama nhấn mạnh việc Sega chấp nhận khả năng thất bại, nói rằng họ không chỉ tập trung vào những thành công được đảm bảo. Ông cho rằng việc chấp nhận rủi ro này vốn có trong DNA của Sega, lấy việc tạo ra Shenmue làm ví dụ. Sê-ri Shenmue bắt nguồn từ mong muốn thử nghiệm của Sega, khám phá kịch bản "điều gì sẽ xảy ra nếu" biến Virtua Fighter thành một game nhập vai.
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với dòng Virtua Fighter. Người sáng tạo ban đầu Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ của mình đối với dự án mới và nhóm do Yokoyama và nhà sản xuất Riichiro Yamada dẫn đầu, cam kết mang lại trải nghiệm sáng tạo và hấp dẫn. Yamada hứa hẹn một bước đi mới mẻ Virtua Fighter, nhằm tạo ra thứ gì đó "hay ho và thú vị" cho cả người hâm mộ hiện tại và người mới tham gia. Yokoyama bày tỏ sự mong đợi của mình về sự đón nhận của cả hai tựa game.