Nhóm Bloober, đang nỗ lực hết mình nhờ thành công của Silent Hill 2 Remake, nhằm mục đích chứng minh những thành tựu gần đây của họ không phải là ngẫu nhiên. Dự án tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn, thể hiện một bước tiến đáng kể.
Xây dựng trên thành công và giải quyết thái độ hoài nghi trong quá khứ
Sự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake đã củng cố sự tự tin của Bloober Team. Tuy nhiên, họ thừa nhận những nghi ngờ ban đầu xung quanh sự tham gia của mình và quyết tâm tiếp tục phát triển.
Cronos: The New Dawn, được phát triển từ năm 2021, đánh dấu sự rời bỏ có chủ ý khỏi phong cách Silent Hill 2. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh mong muốn tránh lặp lại thành công trước đó của họ, hướng tới sự độc đáo. Đạo diễn Jacek Zieba coi Cronos là "cú đấm thứ hai" sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, củng cố vị thế của họ như một thế lực đáng gờm trong thể loại kinh dị .
Hành trình của nhóm nêu bật khả năng phục hồi của họ trước những lời chỉ trích ban đầu. Thành tích 86 điểm Metacritic của họ là minh chứng cho sự cống hiến của họ.
Bloober Team 3.0: Sự tiến hóa và tập trung vào kinh dị
Cronos: The New Dawn đại diện cho một sự phát triển đáng kể của Nhóm Bloober, thể hiện tham vọng của họ trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Người chơi sẽ đóng vai "The Traveler", điều hướng thời gian để thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và đột biến.
Kinh nghiệm thu được từ Silent Hill 2 Remake đã góp phần định hình Cronos, xây dựng dựa trên nền tảng của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Người quan sát. Nhóm Bloober coi đây là khoảnh khắc "Bloober Team 3.0", một bước tiến đáng kể trong hành trình sáng tạo của họ.
Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos càng củng cố thêm cam kết của họ đối với thể loại kinh dị. Nhóm Bloober đã xác định được vị trí thích hợp của mình và có kế hoạch tiếp tục phát triển trong đó, tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm kinh dị chất lượng cao. Niềm đam mê của họ đối với thể loại này thể hiện rõ qua sự cống hiến của họ trong việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn và hấp dẫn.