《刺客信條:暗影》:改進的跑酷係統和雙主角
育碧備受期待的封建日本遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,該係列的核心機製將發生重大變化。 主要更新包括重新設計的跑酷係統以及引入兩個風格截然不同的可玩角色。
跑酷的演變:高速公路和無縫下車
育碧徹底改革了跑酷係統,從自由攀爬轉向指定的“跑酷高速公路”。雖然這看起來可能具有限製性,但開發商向玩家保證,大多數可攀爬的表麵仍然可以進入,盡管需要采取策略性的方法。 無縫壁架拆卸的添加,允許時尚的翻轉和閃避,保證更順暢、更流暢的跑酷體驗。 新的俯臥位置可以實現衝刺俯衝和滑行,增加了更多的運動選項。 遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 解釋了設計選擇:“......我們必須更加深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路,並讓我們更好地控製直江可以去哪裏、彌助不能去哪裏......請放心你在《刺客信條:暗影》中看到的大部分東西仍然非常容易攀爬 - 尤其是使用抓鉤 - 但玩家必須不時尋找有效的入口點。”
雙重主角:隱身忍者 vs 武士之力
《Shadows》介紹了直江(Naoe)和彌助(Yasuke),前者是一名擅長攀爬牆壁和駕馭陰影的隱秘忍者,後者是一名擅長公開戰鬥但缺乏攀爬能力的強大武士。這種雙主角的方式旨在滿足經典《刺客信條》潛行遊戲的粉絲以及喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等 RPG 風格戰鬥遊戲的玩家。
擁擠的二月發布窗口
《刺客信條:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,在 2 月份的發布窗口中麵臨著激烈的競爭,該窗口已經擠滿了備受期待的遊戲,例如《怪物獵人:狂野》、《如龍:夏威夷的海盜 Yakuza》和《刺客信條:暗影》。已宣誓。 隻有時間才能證明 Shadows 能否在這個擁擠的市場中占據一席之地。