アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建版作品である Assassin's Creed Shadows は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの中核的な仕組みに大きな変更をもたらします。 主なアップデートには、再設計されたパルクール システムと、異なるスタイルを持つ 2 人のプレイアブル キャラクターの導入が含まれます。
パルクールの進化: 高速道路とシームレスな降車
Ubisoft はパルクール システムを全面的に見直し、フリーフォーム クライミングから指定された「パルクール ハイウェイ」に移行しました。これは制限的であるように思えるかもしれませんが、開発者は、戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登れる面は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 シームレスなレッジ ディスマウントの追加により、スタイリッシュなフリップや回避が可能になり、よりスムーズで流動的なパルクール エクスペリエンスが約束されます。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリントダイブやスライディングが可能になり、さらなる動きのオプションが追加されます。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏は、デザインの選択について次のように説明しています。「...興味深いパルクール ハイウェイを作成することについて、より慎重になる必要があり、直枝がどこに行けるか、どこに弥助が行けないかをより細かく制御できるようになりました...ご安心ください。 Assassin's Creed Shadows で目にするもののほとんどは、特にグラップリングフックを使用してまだ登ることができますが、プレイヤーは時々有効な侵入ポイントを探す必要があります。」
二重主人公:忍のステルス vs. サムライの強さ
Shadows では、壁をよじ登ったり影を通り抜けたりすることに熟達した忍びの直江と、野外戦闘に優れているが登る能力に欠ける強力な侍である弥助を紹介します。この二重主人公のアプローチは、古典的なアサシンクリードのステルスファンと、オデッセイやヴァルハラのようなタイトルの RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方を満足させることを目的としています。
混雑する 2 月の発売期間
Xbox Series X/S、PlayStation 5、および PC で発売されるアサシン クリード シャドウズは、モンスター ハンター ワイルド、ライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ、認めた。 Shadows がこの混雑した市場で独自のスペースを切り開くことができるかどうかは、時間が経てばわかります。