《巫師4》的敘事總監揭示了是什麼幫助團隊為希裏即將到來的單人冒險遊戲做好了開發準備。期待《巫師4》發行的粉絲們才剛剛從對遊戲首秀的興奮中恢複過來,但遊戲背後的團隊實際上兩年前就通過在《巫師3:狂獵》中添加一個特殊任務重新進入了狀態。
《巫師3:狂獵》於2015年5月首次發行,讓傑洛特踏上了一段保護他收養的女兒希裏免受狂獵幽靈戰士侵害的任務。雖然希裏在該遊戲的部分章節中是可以操作的角色,但在2024年12月的遊戲大獎頒獎典禮上發布的一段新預告片顯示,她已準備好擔任《巫師4》的主角。
2022年末,《巫師3》中添加了“永恒火焰的陰影”支線任務。這個支線任務讓傑洛特獲得了一些失傳已久的裝備,它既是遊戲次世代更新的宣傳,也是為玩家提供一個獲取奈飛《巫師》電視劇中亨利·卡維爾之前穿過的盔甲的官方理由。在最近的一篇社交媒體帖子中,擔任《巫師3》任務設計師並擔任《巫師4》敘事總監的菲利普·韋伯證實,這個任務是剛加入該係列的一些設計師和編劇的起點,並在他們跳入《巫師4》的開發周期之前作為他們的入門儀式。
韋伯在他的帖子中表示,將“永恒火焰的陰影”作為新開發團隊成員的入門儀式“是重新融入氛圍的完美開始”。這實際上與《巫師4》的開發時間表非常吻合。這部即將發行的遊戲將作為一部以希裏為主角的第二部三部曲的開端,於2022年3月首次公布,大約在《巫師3》附加支線任務發布的九個月前。雖然可以肯定地說,在遊戲公布之前就已經製定了一些計劃,但這更清晰地描繪了遊戲製作人員如何走到這一步的起源。
敘事總監沒有透露通過支線任務開發而入門的團隊成員的名字,但很可能至少其中一些人是來自《賽博朋克2077》團隊的,因為CD Projekt Red的熱門非巫師遊戲於2020年首次發行。還有一些猜測認為,《巫師4》可能會有一個類似於《幽靈自由》的技能樹,而新成員的時間表可能會為這一理論提供佐證。