《巫师4》的叙事总监揭示了是什么帮助团队为希里即将到来的单人冒险游戏做好了开发准备。期待《巫师4》发行的粉丝们才刚刚从对游戏首秀的兴奋中恢复过来,但游戏背后的团队实际上两年前就通过在《巫师3:狂猎》中添加一个特殊任务重新进入了状态。
《巫师3:狂猎》于2015年5月首次发行,让杰洛特踏上了一段保护他收养的女儿希里免受狂猎幽灵战士侵害的任务。虽然希里在该游戏的部分章节中是可以操作的角色,但在2024年12月的游戏大奖颁奖典礼上发布的一段新预告片显示,她已准备好担任《巫师4》的主角。
2022年末,《巫师3》中添加了“永恒火焰的阴影”支线任务。这个支线任务让杰洛特获得了一些失传已久的装备,它既是游戏次世代更新的宣传,也是为玩家提供一个获取奈飞《巫师》电视剧中亨利·卡维尔之前穿过的盔甲的官方理由。在最近的一篇社交媒体帖子中,担任《巫师3》任务设计师并担任《巫师4》叙事总监的菲利普·韦伯证实,这个任务是刚加入该系列的一些设计师和编剧的起点,并在他们跳入《巫师4》的开发周期之前作为他们的入门仪式。
韦伯在他的帖子中表示,将“永恒火焰的阴影”作为新开发团队成员的入门仪式“是重新融入氛围的完美开始”。这实际上与《巫师4》的开发时间表非常吻合。这部即将发行的游戏将作为一部以希里为主角的第二部三部曲的开端,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前就已经制定了一些计划,但这更清晰地描绘了游戏制作人员如何走到这一步的起源。
叙事总监没有透露通过支线任务开发而入门的团队成员的名字,但很可能至少其中一些人是来自《赛博朋克2077》团队的,因为CD Projekt Red的热门非巫师游戏于2020年首次发行。还有一些猜测认为,《巫师4》可能会有一个类似于《幽灵自由》的技能树,而新成员的时间表可能会为这一理论提供佐证。