王朝勇士:起源于敌人遇到更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很简单,但有影响力:“去杀死球员。”本文深入研究了这一难度增加的设计选择。
朝代战士的增强挑战:起源直接源于生产者Tomohiko Sho的指示,即使敌人更具侵略性和强大。在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释说,这种设计选择的目的是增强现实主义的感觉,强调为生存的斗争不仅限于玩家角色。敌方士兵和将军同样绝望。
虽然大大增加了难度,但Sho确保了游戏的吸引力和有意义。这些挑战的目的是逐渐令人满意,即使对于在动作游戏中经验不足的玩家来说,也为成就感提供了一种成就感。他承认在平衡该系列的“ Musou”令人振奋(击败无数敌人)与战场上现实的残酷行为之间的困难。
与先前条目的关键不同是缺少数值标题。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列历史上的第一个未编号的头衔。
这个“起源”的名称强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的前半部分,这与涵盖整个叙述的先前分期不同。 Sho在2024年东京游戏节目的采访中进行了采访时,Sho澄清说,这个故事以Chibi战役(Red Cliffs之战)结束。他强调了团队对这个关键历史时期的彻底而强烈的描述的承诺。
在上一批主要分期期七年后到达的, 朝代战士:起源 忠于其原始资料, 三个王国 的浪漫史。游戏以原始的主角,无名英雄为特色,使玩家陷入了汉朝中国冲突中。