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Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

작가 : Benjamin
Feb 20,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침은 간단하면서도 영향을 미쳤습니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.

Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”왕조 전사의 향상된 도전 : 원산지는 프로듀서 Tomohiko Sho의 교육에서 직접 적을 더욱 공격적이고 강력하게 만들어줍니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰 에서이 디자인 선택은 현실감이 높아지고 생존을위한 투쟁이 플레이어 캐릭터에만 국한되지 않는다고 강조했다고 설명했다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.

IMGP%의 난이도를 크게 증가시키는 반면, SHO는 게임이 참여하고 보람을 유지하고 있음을 확인했습니다. 문제는 점차적으로 만족하도록 설계되었으며 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 제공합니다. 그는 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (수많은 적을 물리 치는)과 전쟁이 벌어진 전장의 현실적인 잔인 함과 균형을 맞추는 데 어려움이 있음을 인정했습니다.

뿌리로의 복귀 : "기원"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”이전 항목에서 키 이탈은 숫자 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 번호가없는 타이틀을 표시합니다.

이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와는 달리, 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. 그는이 중추적 인 역사적 시대의 철저하고 강렬한 묘사에 대한 팀의 헌신을 강조했다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”마지막 주요 작품 후 7 년 후에 도착한 Dynasty Warriors : Origins 는 소스 자료에 충실합니다. 세 왕국의 로맨스 . 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 특징으로하는이 게임은 한 왕조 중국의 갈등에 플레이어를 몰입시킵니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. Game8 리뷰는 아래에 연결되어 있습니다 (링크는 원본 텍스트에서 제공되지 않았으므로 생략 됨).

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