Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
王朝の戦士における強化された課題:起源は、敵をはるかに攻撃的で強力にするためのプロデューサーのトモヒコ・ショーの指導に直接由来します。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、このデザインの選択が、生存のための闘争はプレイヤーキャラクターに限定されないことを強調して、リアリズムの高まりを目的としていると説明しました。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
は難易度を大幅に増加させながら、ゲームが魅力的でやりがいのあるもののままであることを保証しました。課題は徐々に満足のいくものであるように設計されており、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても達成感を提供します。彼は、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」爽快感(無数の敵を倒す)と戦争で荒廃した戦場の現実的な残虐行為のバランスをとるのが難しいことを認めました。
以前のエントリからの重要な出発は、数値タイトルがないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、フランチャイズの歴史の中で最初の無数のタイトルをマークしています。
この「Origins」の指定は、物語全体をカバーする以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは物語がチビの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。彼は、この極めて重要な歴史的時代の徹底的で激しい描写に対するチームのコミットメントを強調しました。
は、最後のメイン分割払いから7年後に到着します。 王朝の戦士:起源 は、そのソース素材、 3つの王国のロマンスに忠実です 。オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroをフィーチャーしたこのゲームは、漢王朝の中国紛争に没頭しています。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。 GAME8レビューは以下にリンクされています(元のテキストでは提供されていないため、リンクは省略されています)。