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"Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet"

Autor : Lucy
Mar 27,2025

Besuchen Sie mich auf eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuen Überlebensspiel der Entwickler von Sniper Elite, Rebellion. Kürzlich besuchte ich eine Pub in Nord-London, um eine praktische Sitzung mit dem Spiel zu erzielen, und ging mit einem Gefühl der Intrigen über das offene Missionsdesign und die unheimliche Atmosphäre. In einem Moment des Wahnsinns griff ich sogar jeden NPC in Sichtweite an, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lass mich dich durch meine Erfahrung führen.

In *Atomfall *kann jeder NPC von dem niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern beseitigt werden. Als ich meine Demo begann, beschloss ich, diesen Mechaniker zu testen. Mein Ansatz war alles andere als elegant; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und musste drei alarmierte Wachen mit einem Cricketschläger entsenden, den ich humorvoll meinen "Mordpartner" bezeichnete, nachdem es in Blut getauft wurde.

Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen. Damit war ich sowohl für einen langen als auch für einen Kurzstreckenkampf ausgestattet, sodass mein Cricket-Fledermaus etwas Pause eingeleitet hatte. Als ich streifte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine Anspielung auf die Volks -Horror -Themen, die diesen Teil von * Atomfalls * Welt untermauten, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt wurden. Die beunruhigende Atmosphäre verstärkt das Geheimnis dessen, was in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands passiert ist.

Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden meine perfekten Ziele, um die Reichweite des Bogens zu testen. Als ich sie niederlegte, rief meine innere Stimme aus: "Ich bin Robin Bloody Hood", bevor ich zur Realität des Londoner Pubs zurückkam. Es war nur 10 Uhr morgens und ich hatte noch kein Getränk berührt.

Der Bogen fühlte sich großartig an, aber was meine Aufmerksamkeit wirklich erregte, war das * innovative Ausdauersystem von Atomfall. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte. Während der Fertigkeitsbaum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er genügend Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, egal ob es sich um Stealth oder direkte Kampf handelt.

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Da meine Hauptleistung eine Spur toter Druiden war, fragen Sie sich vielleicht, was mein übergeordnetes Ziel war. Anfangs war ich mir nicht sicher, aber eine Notiz wies mich zu einer Kräuterkünstlerin, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine an. Als ich dieser Führung folgte, bemerkte ich, dass Umweltstorytelling -Hinweise wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk und einen gruseligen Anruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten.

Die Umgebung des Spiels ist voller subtiler Erzählelemente, wie einem alten Bootshaus mit einem beunruhigenden Alarmsystem und der bedrohlichen Botschaft "Get Lost". Die unheimliche Atmosphäre erinnert eher an *Stalker *als an *Fallout *, sowohl in Ton- als auch in Spieldesign.

Nach einem weiteren Druiden -Massaker traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Ihre rätselhaften Antworten ließen mich in unserem Gespräch nach Hinweisen suchen, ähnlich wie in klassischen Point-and-Click-Abenteuern. Sie versprach wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde. Mit einem neuen Ziel machte ich mich auf den Weg, um das Buch abzurufen.

* Atomfall's* Freeform Design ermöglichte es mir, mich aus jedem Winkel an das Schloss zu nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl die feindliche KI reaktiver sein könnte. Nachdem ich mit Bogenschützen und mit einer Nagelbombe zu tun hatte, machte ich mich auf den Weg in die Außenwände des Schlosses.

In der Burg fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernten Schlüssel hinwies. * Atomfall* verwendet keine objektiven Markierungen, wobei die Spieler auf ihrer Karte manuell Punkte markieren. Ich beschloss, stattdessen die zentrale Kasse zu erkunden, wo ich mehr Druiden fand, aber keine Anzeichen für das Buch. Das stumme Missionsdesign des Spiels kann frustrierend sein, aber es fördert einen Detektivansatz zur Erkundung.

Nach den Kartenkoordinaten stand ich einem Monster mit Giftpflanzen und benutzte meine Skyrim-Honig-Fähigkeiten, um es zu umgehen und die Schlüssel abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und Munition, aber nicht das Kräuterbuch. Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und Questlinien, aber immer noch kein Buch.

Nachdem meine Demo beendet war, erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in den Abstieg meines Charakters in Gewalt. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das das Giftmonster bekämpfen konnte, das die wertvollen Informationen gewesen sein könnte, die sie für Handel beabsichtigte.

* Atomfall* verspricht eine lange Spielzeit, wobei die Hauptgeschichte mindestens vier bis fünf Stunden dauert und die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Das Spiel bietet unterschiedliche Erlebnisse, wie sich die Sitzung eines anderen Spielers mit einem abgestürzten Hubschrauber und einer Region mit Killerrobotern und Mutanten zeigt. Während einige Spieler für einige Spieler zu dunkel sind, belohnt * Atomfall * diejenigen, die sich tief mit ihrem Quest -Design engagieren und die Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen verwischen.

Als meine Sitzung mit blutigen Händen von meinem gewalttätigen Spree abgeschlossen war, nahm ich meine britischen Wurzeln an: Ich nahm meinen Cricketschläger auf, ging zurück in die Kneipe und beschloss, auf den Sturm zu warten.

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