加入我,與 *Atomfall *一起穿過英國鄉村的令人振奮的旅程,這是狙擊精英叛亂的開發商的新生存遊戲。最近,我參觀了倫敦北部的一家酒吧,與遊戲進行了動手實踐,對它的開放式任務設計和令人毛骨悚然的氣氛產生了深刻的印象。在瘋狂的時刻,我什至發現自己攻擊了每個NPC,包括一位板球蝙蝠,包括無辜的老太太。讓我帶您完成我的經驗。
在 *Atomfall *中,可以消除每個NPC,從最低的咕unt到至關重要的追求者。當我開始演示時,我決定測試這個機械師。我的方法遠非優雅。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了Tripwire警報,不得不使用板球蝙蝠派遣三名警報,我幽默地將其稱為“謀殺夥伴”,後它被鮮血受洗。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對視頻遊戲中射箭的熱愛。這樣,我裝備了長時間的戰鬥和短期戰鬥,使我的板球蝙蝠有些喘息。當我漫遊時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對 * Atomfall *世界的這一部分的民間恐怖主題的致敬,分為多個“開放區”。令人不安的氛圍增強了英格蘭這個現象的角落裡發生的事情的奧秘。
我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我測試弓箭範圍的理想目標。當我把它們倒下時,我內心的聲音大叫:“我是羅賓血腥的胡德”,然後我回到了倫敦酒吧的現實。那隻是上午10點,我還沒有碰到一杯。
弓感覺很棒,但是真正引起我注意的是 * Atomfall *創新的耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,可以減輕高心率對射箭的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱形還是直接戰鬥。
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我的主要成就是一群死德魯伊的痕跡,您可能會想知道我的總體目標是什麼。最初,我不確定,但是一張紙條將我帶到了一個舊礦附近的草藥醫師Jago的母親Jago。當我遵循這一線索時,我注意到環境講故事的提示,例如閃閃發光的發電廠上的油性旋轉,一個令人毛骨悚然的電話警告我要離開樹林。
遊戲的環境充滿了微妙的講故事元素,例如一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋和上面繪製的不祥信息“迷失”的信息。令人毛骨悚然的氣氛讓人聯想到 *Stalker *,而不是 *輻射 *,無論是在音調還是遊戲設計上。
在一次德魯伊大屠殺之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她的神秘回應使我在談話中尋找線索,就像在經典的點擊冒險中一樣。她承諾提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書由德魯伊在強化的城堡中持有。有了一個新的目標,我出發去檢索這本書。
* Atomfall的*自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏。隨後的戰鬥是混亂的,但很有趣,儘管敵人的AI可能會更具反應性。在與弓箭手打交道並使用指甲炸彈後,我進入了城堡的外牆。
在城堡內,我發現了一個鎖著的小屋,上面有一個紙條暗示遙遠的鑰匙。 * Atomfall*不使用客觀標記,要求玩家在其地圖上手動標記興趣點。我決定探索中央保留地,而是發現了更多的德魯伊,但沒有這本書的跡象。遊戲的鈍任務設計可能會令人沮喪,但它鼓勵了偵探般的探索方法。
在地圖坐標之後,我面對毒株怪物,並用我的天際技巧繞過它並取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有草藥書。我深入城堡的冒險,消除了大祭司和她的追隨者,揭示了新的物品和Questlines,但仍然沒有書。
演示結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。我感到沮喪和困惑,回到了傑戈母親,在我的角色陷入暴力中,我殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以打擊毒怪怪物的食譜,這可能是她打算交易的寶貴信息。
* Atomfall*承諾要長時間的遊戲時間,主要故事至少需要四到五個小時,大多數玩家大約需要25個小時才能完成。該遊戲提供了各種各樣的體驗,這是另一個玩家的會議涉及撞車的直升機和帶有殺手機器人和突變體的地區。雖然某些目標對於某些玩家來說可能太模糊了,但 * Atomfall *獎勵那些深入參與其任務設計的人,模糊了側面和主要目標之間的界限。
當我的會議結束時,我從暴力大肆宣傳中流血的雙手擁抱了我的英國根源:我拿起板球蝙蝠,回到酒吧,決定等待暴風雨過路。