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「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Lucy
Mar 27,2025

Sniper Eliteの開発者であるRebellionの開発者からの新しいサバイバルアクションゲームである「Atomfall *とともに、英国の田舎を通る爽快な旅」に参加してください。最近、私はゲームとの実践的なセッションのために北ロンドンのパブを訪れました。そして、そのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気についての陰謀の感覚を残しました。狂気の瞬間に、私は自分がクリケットのコウモリを持って、罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることにさえ気づきました。私の経験を通してあなたを歩きましょう。

*Atomfall *では、すべてのNPCを排除することができます。デモを始めたとき、このメカニックをテストすることにしました。私のアプローチはエレガントとはほど遠いものでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットバットを使用して3人の警告を受けた警備員を派遣する必要がありました。

その後、私は弓と矢を獲得し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私は長距離戦闘と短距離戦闘の両方に装備されており、クリケットのバットが休息を可能にしました。私が歩き回ったとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、 * Atomfallの *世界のこの部分を支える民俗の恐怖テーマにうなずき、複数の「オープンゾーン」にセグメント化されています。不安定な雰囲気は、イングランドのこの現在照らされた角で起こったことの謎を強化します。

ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは弓の範囲をテストするための私の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私の内なる声は「私はロビン・ブラッディフッド」と叫びました。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、本当に私の注意を引いたのは、 * Atomfallの *革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の主な成果は死んだドルイドの道であるため、私の包括的な目標は何だったのだろうかと思うかもしれません。当初、私は確信が持てませんでしたが、メモは私を古い鉱山の近くのハーバル主義者、母親のジャゴに向けました。このリードに従ったとき、私は環境のストーリーテリングのヒントが、発電所の上できらめく油っぽい渦巻きと、森の外にいるように警告する不気味な電話のようなものに気付きました。

ゲームの環境には、不安定な警報システムを備えた古いボートハウスや不吉なメッセージ「Get Lost」が描かれているなど、微妙なストーリーテリング要素がいっぱいです。不気味な雰囲気は、トーンとゲームのデザインの両方で、 *フォールアウト *ではなく *ストーカー *を連想させます。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。彼女の謎めいた反応により、古典的なポイントアンドクリックの冒険のように、会話の手がかりを探していました。彼女は、要塞化された城のドルイドによって保持されていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を約束しました。新しい目的で、私は本を取得するために出発しました。

* Atomfallの* Freeform Designは、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIはより反応的になる可能性がある。射手を扱い、爪爆弾を使用した後、私は城の外壁に向かって進みました。

城の中で、私は遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを使用せず、プレイヤーがマップ上の関心のあるポイントを手動でマークする必要があります。代わりにセントラルキープを探索することにしました。そこでは、より多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。ゲームの鈍いミッションデザインはイライラする可能性がありますが、探検に対する探偵のようなアプローチを促進します。

マップ座標に続いて、私は毒物植物のモンスターに直面し、それをバイパスしてキーを取得するためにSkyrim-Honedスキルを使用しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本は見つかりませんでした。城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムとクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。

私のデモが終わった後、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、私のキャラクターの暴力への降下で、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女が取引することを意図した貴重な情報であったかもしれない毒モンスターと戦うことができるレシピを見つけました。

* Atomfall*は長いプレイタイムを約束し、メインストーリーには少なくとも4〜5時間かかり、ほとんどのプレイヤーは完了するまでに約25時間かかります。このゲームは、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントのある地域を含む別のプレイヤーのセッションで証明されるように、さまざまな体験を提供します。一部のプレイヤーにとっては、一部の目的はあまりにもあいまいな場合がありますが、 * Atomfall *は、そのクエストデザインに深く関わっている人に報酬を与え、サイドとメインの目標の間のラインを曖昧にします。

私のセッションが終わったように、私の暴力的な騒ぎから血まみれの手で、私は私の英国のルーツを受け入れました:私は私のクリケットのバットを拾い、パブに戻り、嵐が通過するのを待つことにしました。

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