Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês com *Atomfall *, o novo jogo de ação de sobrevivência dos desenvolvedores de elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, visitei um pub no norte de Londres para uma sessão prática com o jogo, e saí com uma sensação de intriga sobre seu design de missão aberto e atmosfera sinistra. Em um momento de loucura, eu até me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me orientá -lo pela minha experiência.
Em *AtomFall *, todo NPC pode ser eliminado, do grunhido mais baixo aos doadores de missões cruciais. Quando comecei minha demonstração, decidi testar esse mecânico. Minha abordagem estava longe de ser elegante; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire e tive que despachar três guardas alertados usando um taco de críquete, que eu humorou humorista meu "parceiro de assassinato" depois de ter sido batizado em sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Com isso, eu estava equipado para combate longo e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete bate. Enquanto vagava, encontrei um homem de vime imponente, um aceno para os temas de terror folclóricos que sustentam essa parte do * World * de Atomfall, segmentados em várias "zonas abertas". A atmosfera perturbadora aumenta o mistério do que aconteceu neste canto agora irradiado da Inglaterra.
Minhas reflexões sobre o mistério foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram meus alvos perfeitos para testar o alcance do arco. Quando os derrubei, minha voz interior exclamou: "Sou Robin Bloody Hood", antes de voltar à realidade do pub de Londres. Eram apenas 10h, e eu ainda não tinha tocado uma bebida.
O arco foi ótimo de usar, mas o que realmente chamou minha atenção foi o sistema de resistência inovador do * Atomfall *. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades de seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
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Com minha principal conquista sendo um rastro de druidas mortos, você pode se perguntar qual era meu objetivo abrangente. Inicialmente, eu não tinha certeza, mas uma nota me direcionou a uma herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Enquanto seguia essa liderança, notei dicas de contar histórias ambientais, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para ficar de fora da floresta.
O ambiente do jogo está cheio de elementos sutis de contar histórias, como uma velha boatina com um sistema de alarme perturbador e a mensagem sinistra "se perder" pintada nele. A atmosfera misteriosa é uma reminiscência de *perseguidor *em vez de *Fallout *, tanto no design de tom quanto de jogo.
Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago em seu lote. Suas respostas enigmáticas me deixaram procurando pistas em nossa conversa, assim como em aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela prometeu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido pelos druidas em seu castelo fortificado. Com um novo objetivo, parti para recuperar o livro.
* O design de forma livre do Atomfall* me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga pudesse ser mais reativa. Depois de lidar com Archers e usar uma bomba de unhas, entrei nas paredes externas do castelo.
Dentro do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. * AtomFall* não usa marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem manualmente pontos de interesse em seu mapa. Decidi explorar a fortaleza central, onde encontrei mais druidas, mas nenhum sinal do livro. O design da missão obtusa do jogo pode ser frustrante, mas incentiva uma abordagem de detetive para a exploração.
Seguindo as coordenadas do mapa, enfrentei um monstro de planta venenosa e usei minhas habilidades de Holyim para ignorá-lo e recuperar as chaves. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas não o livro de herbalismo. Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e linhas de missões, mas ainda não há livro.
Depois que minha demo terminou, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago e, na descida do meu personagem, à violência, a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia combater o monstro veneno, que poderia ter sido a informação valiosa que ela pretendia negociar.
* Atomfall* promete um longo tempo de reprodução, com a história principal levando pelo menos quatro a cinco horas, e a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas para ser concluída. O jogo oferece experiências variadas, como evidenciado pela sessão de outro jogador envolvendo um helicóptero acidentado e uma região com robôs e mutantes assassinos. Embora alguns objetivos possam ser muito obscuros para alguns jogadores, * Atomfall * recompensa aqueles que se envolvem profundamente com seu design de missão, desfocando as linhas entre os objetivos laterais e os principais.
Quando minha sessão concluía, com as mãos ensanguentadas da minha violenta farra, abracei minhas raízes britânicas: peguei meu bastão de críquete, voltei para o pub e decidi esperar a tempestade passar.