स्निपर एलीट, विद्रोह के डेवलपर्स से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक शानदार यात्रा पर शामिल हों। हाल ही में, मैंने खेल के साथ एक हाथ से सत्र के लिए उत्तरी लंदन में एक पब का दौरा किया, और मैंने इसके ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और भयानक माहौल के बारे में साज़िश की भावना के साथ छोड़ दिया। पागलपन के एक क्षण में, मैंने खुद को भी एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित, एक क्रिकेट बैट के साथ एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करते हुए पाया। मुझे अपने अनुभव के माध्यम से आपको चलने दो।
*एटमफॉल *में, प्रत्येक एनपीसी को समाप्त किया जा सकता है, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-जाइवर तक। जैसे ही मैंने अपना डेमो शुरू किया, मैंने इस मैकेनिक का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण सुरुचिपूर्ण से दूर था; डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया और क्रिकेट के बल्ले का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को भेजना पड़ा, जिसे मैंने रक्त में बपतिस्मा लेने के बाद अपने "हत्या के साथी" को विनम्रतापूर्वक डब किया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसके साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी की लड़ाई दोनों के लिए सुसज्जित था, जिससे मेरे क्रिकेट को कुछ राहत मिली। जैसा कि मैं घूमता था, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो लोक हॉरर थीम के लिए एक संकेत था, जो * एटमफॉल की * दुनिया के इस हिस्से को रेखांकित करता है, कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। अनिश्चित माहौल इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में क्या हुआ, के रहस्य को बढ़ाता है।
रहस्य पर मेरी पेशियाँ ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हुईं, संभवतः विकर आदमी से जुड़े थे। वे धनुष की सीमा का परीक्षण करने के लिए मेरे सही लक्ष्य बन गए। जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मेरी आंतरिक आवाज ने कहा, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं", इससे पहले कि मैं लंदन पब की वास्तविकता में वापस आ गया। यह केवल सुबह 10 बजे था, और मैंने अभी तक एक पेय को नहीं छुआ था।
धनुष का उपयोग करने के लिए बहुत अच्छा लगा, लेकिन वास्तव में मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए * परमाणु की * अभिनव सहनशक्ति प्रणाली थी। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने तीरंदाजी पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया। जबकि स्किल ट्री सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके हो या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।
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मेरी मुख्य उपलब्धि के साथ मृत ड्र्यूड्स का निशान होने के कारण, आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि मेरा ओवररचिंग लक्ष्य क्या था। प्रारंभ में, मैं अनिश्चित था, लेकिन एक नोट ने मुझे एक पुरानी खान के पास एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को निर्देशित किया। जैसा कि मैंने इस लीड का पालन किया, मैंने पर्यावरणीय कहानी कहने के संकेतों पर ध्यान दिया, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक खौफनाक फोन कॉल ने मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी।
खेल का वातावरण सूक्ष्म कहानी के तत्वों से भरा हुआ है, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस के साथ एक अस्थिर अलार्म सिस्टम और उस पर चित्रित "खोए हुए" "खो दिया है"। भयानक माहौल टोन और गेम डिजाइन में *फॉलआउट *के बजाय *स्टाकर *की याद दिलाता है।
एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला। उसकी गूढ़ प्रतिक्रियाओं ने मुझे हमारी बातचीत में सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया, बहुत कुछ क्लासिक बिंदु-और-क्लिक रोमांच की तरह। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी का वादा किया, जो ड्र्यूड्स द्वारा उनके गढ़वाले महल में आयोजित किया गया था। एक नए उद्देश्य के साथ, मैंने पुस्तक को पुनः प्राप्त करने के लिए सेट किया।
* एटमफॉल के* फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। मैंने एक साइड अटैक को चुना, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर ड्र्यूड गश्ती दल का सामना किया। आगामी लड़ाई अराजक थी लेकिन मजेदार थी, हालांकि दुश्मन एआई अधिक प्रतिक्रियाशील हो सकता है। तीरंदाजों के साथ काम करने और एक नेल बम का उपयोग करने के बाद, मैंने महल की बाहरी दीवारों में अपना रास्ता बनाया।
महल के अंदर, मुझे दूर की चाबियों पर एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी मिली। * एटमफॉल* उद्देश्य मार्करों का उपयोग नहीं करता है, खिलाड़ियों को अपने नक्शे पर मैन्युअल रूप से ब्याज के बिंदुओं को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। मैंने इसके बजाय सेंट्रल कीप का पता लगाने का फैसला किया, जहां मुझे अधिक ड्र्यूड्स मिले लेकिन किताब का कोई संकेत नहीं। गेम का ओब्यूज़ मिशन डिज़ाइन निराशाजनक हो सकता है, लेकिन यह अन्वेषण के लिए एक जासूसी जैसा दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है।
मानचित्र निर्देशांक के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना किया और इसे बायपास करने और कुंजियों को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने स्किरिम-सम्मानित कौशल का उपयोग किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला, लेकिन हर्बलिज्म बुक नहीं। महल में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, नई वस्तुओं और खोज को उजागर किया, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं।
मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक सभी के साथ महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश और भ्रमित, मैं मदर जागो में लौट आया, और अपने चरित्र के हिंसा में वंश में, मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला जो जहर राक्षस का मुकाबला कर सकता था, जो कि वह मूल्यवान जानकारी हो सकती थी जिसे उसने व्यापार करने का इरादा किया था।
* एटमफॉल* एक लंबा खेल का वादा करता है, जिसमें मुख्य कहानी कम से कम चार से पांच घंटे लगती है, और अधिकांश खिलाड़ियों को पूरा होने में लगभग 25 घंटे लगते हैं। खेल विभिन्न अनुभव प्रदान करता है, जैसा कि एक अन्य खिलाड़ी के सत्र से स्पष्ट किया गया है जिसमें एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक क्षेत्र शामिल है। जबकि कुछ उद्देश्य कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत अस्पष्ट हो सकते हैं, * परमाणु * उन लोगों को पुरस्कृत कर सकते हैं जो अपनी खोज डिजाइन के साथ गहराई से जुड़ते हैं, पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं।
जैसा कि मेरा सत्र समाप्त हुआ, मेरे हिंसक होड़ से खून से लथपथ हाथों से, मैंने अपनी ब्रिटिश जड़ों को गले लगा लिया: मैंने अपना क्रिकेट बैट उठाया, वापस पब में चला गया, और तूफान के पास जाने का इंतजार करने का फैसला किया।