স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের বিকাশকারীদের কাছ থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি *অ্যাটমফল *এর সাথে ইংলিশ পল্লী দিয়ে একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রায় আমার সাথে যোগ দিন। সম্প্রতি, আমি গেমটির সাথে একটি হ্যান্ড-অন সেশনের জন্য উত্তর লন্ডনের একটি পাব পরিদর্শন করেছি এবং আমি এর ওপেন-এন্ড মিশন ডিজাইন এবং উদ্বেগজনক পরিবেশ সম্পর্কে ষড়যন্ত্রের অনুভূতি রেখেছিলাম। উন্মাদনার এক মুহুর্তে, আমি এমনকি নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নির্দোষ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রতিটি এনপিসিকে আক্রমণ করতে দেখেছি। আমাকে আমার অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে আপনাকে চলতে দিন।
*অ্যাটমফল *এ, প্রতিটি এনপিসি নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত মুছে ফেলা যায়। আমি যখন আমার ডেমো শুরু করেছি, আমি এই মেকানিকটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি মার্জিত থেকে অনেক দূরে ছিল; ডিজিটাল কুম্বরিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম এবং ক্রিকেট ব্যাট ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে হয়েছিল, যা রক্তে বাপ্তিস্ম নেওয়ার পরে আমি আমার "খুনের অংশীদার" ডাব করেছিলাম।
পরে, আমি ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। এটির সাহায্যে আমি দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয়ের জন্য সজ্জিত ছিলাম, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে কিছুটা অবকাশের অনুমতি দিয়েছিলাম। আমি যখন ঘোরাফেরা করছিলাম, আমি একজন বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, লোক হরর থিমগুলির একটি সম্মতি যা * অ্যাটমফলের * বিশ্বের এই অংশটিকে একাধিক "উন্মুক্ত অঞ্চল" তে বিভক্ত করে রেখেছিল। আনসেটলিং বায়ুমণ্ডল ইংল্যান্ডের এখন এই উদ্বেগিত কোণে যা ঘটেছিল তার রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে।
রহস্যের বিষয়ে আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধা পেয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা ধনুকের পরিসীমা পরীক্ষা করার জন্য আমার নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে। আমি যখন তাদের নামিয়েছি, তখন আমার অভ্যন্তরীণ কণ্ঠস্বরটি লন্ডন পাবের বাস্তবতায় ফিরে যাওয়ার আগে "আমি রবিন ব্লাডি হুড" বলে উঠলাম। এটি মাত্র 10 টা ছিল, এবং আমি এখনও একটি পানীয় স্পর্শ করি নি।
ধনুকটি ব্যবহার করতে দুর্দান্ত লাগছিল, তবে যা আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে তা হ'ল * অ্যাটমফলের * উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী অবসন্ন বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে চাপ দিতে পারে। পরে আমি একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতার ম্যানুয়াল পেয়েছি যা তীরন্দাজের উপর উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে, তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত নমনীয়তা সরবরাহ করে, এটি স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক।
13 চিত্র
আমার মূল কৃতিত্বের সাথে মৃত ড্রুডের ট্রেইল হওয়ার সাথে সাথে আপনি ভাবতে পারেন যে আমার অত্যধিক লক্ষ্যটি কী ছিল। প্রথমদিকে, আমি অনিশ্চিত ছিলাম, তবে একটি নোট আমাকে একটি ভেষজবিদ, মা জাগোকে একটি পুরানো খনিটির কাছে নির্দেশ দিয়েছিল। আমি এই নেতৃত্বটি অনুসরণ করার সাথে সাথে আমি পরিবেশগত গল্প বলার ইঙ্গিতগুলি লক্ষ্য করেছি, যেমন ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপরে তৈলাক্ত ঘূর্ণায়মান এবং একটি চতুর ফোন কল আমাকে অরণ্য থেকে দূরে থাকার জন্য সতর্ক করে দিয়েছিল।
গেমের পরিবেশটি সূক্ষ্ম গল্প বলার উপাদানগুলিতে পূর্ণ, যেমন একটি অস্থির অ্যালার্ম সিস্টেম সহ একটি পুরানো বোথহাউস এবং অশুভ বার্তা "হারানো" এটি আঁকা। স্বচ্ছ পরিবেশটি স্বর এবং গেমের নকশায় উভয়ই *ফলআউট *এর চেয়ে *স্টালকার *এর স্মরণ করিয়ে দেয়।
আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, আমি তার বরাদ্দে মাদার জাগোর সাথে দেখা করেছি। তার রহস্যজনক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে আমাদের কথোপকথনে ক্লুগুলি অনুসন্ধান করতে ছেড়ে দেয়, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো। তিনি তার ভেষজবাদ বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্যের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, যা তাদের সুরক্ষিত দুর্গে ড্রুডস দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। একটি নতুন উদ্দেশ্য নিয়ে, আমি বইটি পুনরুদ্ধার করতে যাত্রা করেছি।
* অ্যাটমফলের* ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুড টহলের মুখোমুখি। পরবর্তী যুদ্ধটি বিশৃঙ্খলাযুক্ত তবে মজাদার ছিল, যদিও শত্রু এআই আরও প্রতিক্রিয়াশীল হতে পারে। তীরন্দাজদের সাথে ডিল করার পরে এবং পেরেক বোমা ব্যবহার করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে প্রবেশ করেছি।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি দূরবর্তী কীগুলিতে ইঙ্গিত করে একটি নোট সহ একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর পেয়েছি। * অ্যাটমফল* উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারী ব্যবহার করে না, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রে ম্যানুয়ালি আগ্রহের পয়েন্টগুলি চিহ্নিত করতে হবে। আমি পরিবর্তে সেন্ট্রাল কিপটি অন্বেষণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যেখানে আমি আরও ড্রুডস পেয়েছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। গেমের অবসন্ন মিশন ডিজাইন হতাশাজনক হতে পারে তবে এটি অনুসন্ধানের জন্য গোয়েন্দা-জাতীয় পদ্ধতির উত্সাহ দেয়।
মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি এবং আমার স্কাইরিম-সম্মানিত দক্ষতাগুলি এটি বাইপাস করতে এবং কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করেছি। হাটে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি, তবে ভেষজ বইটি নয়। দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, নতুন আইটেম এবং কোয়েস্টলাইনগুলি উন্মোচন করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই।
আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি ক্যাসলে ছিল, এমন একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি মাদার জাগোতে ফিরে এসেছি এবং আমার চরিত্রের বংশোদ্ভূত সহিংসতায় আমি তাকে হত্যা করেছি। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা বিষ দানবকে লড়াই করতে পারে, যা সম্ভবত তিনি ব্যবসায়ের মূল্যবান তথ্য হতে পারে।
* অ্যাটমফল* মূল গল্পটি কমপক্ষে চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সময় নিয়ে একটি দীর্ঘ প্লেটাইমের প্রতিশ্রুতি দেয় এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্পূর্ণ হতে প্রায় 25 ঘন্টা সময় নেয়। গেমটি বিভিন্ন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেয়, যেমন অন্য খেলোয়াড়ের সেশন দ্বারা ক্র্যাশ হওয়া হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টগুলির সাথে একটি অঞ্চল জড়িত দ্বারা প্রমাণিত। যদিও কিছু উদ্দেশ্যগুলি কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব অস্পষ্ট হতে পারে, * অ্যাটমফল * যারা তার কোয়েস্ট ডিজাইনের সাথে গভীরভাবে জড়িত তাদের পুরষ্কার দেয়, পাশ এবং মূল উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে লাইনগুলিকে ঝাপসা করে।
আমার অধিবেশন শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমার সহিংস স্প্রি থেকে রক্তাক্ত হাত দিয়ে আমি আমার ব্রিটিশ শিকড়গুলি গ্রহণ করেছি: আমি আমার ক্রিকেট ব্যাটটি তুলেছি, পাব ফিরে এসেছি এবং ঝড়টি কেটে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।