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"Atomfall Massacre: ho scattato e ucciso tutto"

Autore : Lucy
Mar 27,2025

Unisciti a me in un viaggio esaltante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dagli sviluppatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, ho visitato un pub a North London per una sessione pratica con il gioco e ho lasciato un senso di intrigo sulla sua missione aperta e l'atmosfera inquietante. In un momento di follia, mi sono persino ritrovato ad attaccare ogni NPC in vista, tra cui una vecchia signora innocente, con una mazza da cricket. Lascia che ti guidi attraverso la mia esperienza.

In *atomfall *, ogni NPC può essere eliminato, dal grugnito più basso agli o-donatori cruciali. Quando ho iniziato la mia demo, ho deciso di testare questo meccanico. Il mio approccio era tutt'altro che elegante; In pochi minuti dall'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire e ho dovuto spedire tre guardie avvisate usando una mazza da cricket, che ho soprannominato umoristico il mio "partner di omicidio" dopo essere stato battezzato nel sangue.

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Con questo, ero attrezzato sia per il combattimento a lungo che a corto raggio, permettendo al mio cricket che batte un po 'di tregua. Mentre vagavo, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno ai temi dell'orrore popolare che sono alla base di questa parte del mondo * di * Atomfall, segmentato in più "zone aperte". L'atmosfera inquietante migliora il mistero di ciò che è accaduto in questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra.

Le mie riflessioni sul mistero furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati i miei obiettivi perfetti per testare la gamma dell'arco. Mentre li abbattevo, la mia voce interiore esclamò: "Sono Robin Bloody Hood", prima di tornare alla realtà del London Pub. Erano solo le 10 e non avevo ancora toccato un drink.

L'arco era fantastico da usare, ma ciò che ha attirato la mia attenzione è stato il sistema di resistenza innovativo * di Atomfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre una flessibilità sufficiente per adattare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, che si tratti di furtività o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

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Con il mio risultato principale è una scia di druidi morti, potresti chiederti quale fosse il mio obiettivo generale. Inizialmente, non ero sicuro, ma una nota mi ha diretto a un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Mentre seguivo questo protagonista, ho notato suggerimenti per lo storytelling ambientale, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi ha avvertito di stare fuori dal bosco.

L'ambiente del gioco è pieno di sottili elementi di narrazione, come una vecchia boathouse con un sistema di allarme inquietante e il messaggio inquietante "si perde" dipinto su di esso. L'atmosfera inquietante ricorda *Stalker *piuttosto che *Fallout *, sia nel tono che nel design del gioco.

Dopo un altro massacro di druidi, ho incontrato madre Jago alla sua assegnazione. Le sue risposte enigmatiche mi hanno lasciato alla ricerca di indizi nella nostra conversazione, proprio come nelle classiche avventure di punta e clic. Ha promesso preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che è stato detenuto dai druidi nel loro castello fortificato. Con un nuovo obiettivo, ho iniziato a recuperare il libro.

* Il design a forma libera di Atomfall* mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. La battaglia che ne seguì fu caotica ma divertente, sebbene l'IA nemica potesse essere più reattiva. Dopo aver affrontato gli arcieri e aver usato una bomba per unghie, mi sono fatto strada nelle pareti esterne del castello.

All'interno del castello, ho trovato una capanna bloccata con una nota che accennava a chiavi lontane. * Atomfall* non utilizza marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulla loro mappa. Ho deciso di esplorare invece il Keep Central, dove ho trovato più druidi ma nessun segno del libro. Il design della missione ottuso del gioco può essere frustrante, ma incoraggia un approccio al detective all'esplorazione.

Seguendo le coordinate della mappa, ho affrontato un mostro veleno e ho usato le mie capacità di Skyrim per bypassarlo e recuperare le chiavi. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma non il libro di erborismi. Avventurando più a fondo nel castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e missioni, ma ancora nessun libro.

Dopo la fine della mia demo, ho appreso che il libro era sempre nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Frustrato e confuso, sono tornato da madre Jago e nella discesa del mio personaggio nella violenza, l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta in grado di combattere il mostro velenoso, che avrebbe potuto essere le preziose informazioni che intendeva commerciare.

* Atomfall* promette un lungo tempo di gioco, con la storia principale che dura almeno quattro o cinque ore e la maggior parte dei giocatori che impiega circa 25 ore per essere completato. Il gioco offre diverse esperienze, come evidenziato da una sessione di un altro giocatore che coinvolge un elicottero schianto e una regione con robot e mutanti killer. Mentre alcuni obiettivi possono essere troppo oscuri per alcuni giocatori, * Atomfall * premia coloro che si impegnano profondamente con il suo design di ricerca, sfocando le linee tra obiettivi laterali e principali.

Come ha concluso la mia sessione, con le mani insanguinate dalla mia violenta follia, ho abbracciato le mie radici britanniche: ho preso la mia mazza da cricket, sono tornato al pub e ho deciso di aspettare che la tempesta passasse.

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