Sniper Elite, Rebellion'un geliştiricilerinin yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan *Atomfall *ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculukta bana katılın. Son zamanlarda, kuzey Londra'daki bir pub'ı oyunla uygulamalı bir oturum için ziyaret ettim ve açık uçlu görev tasarımı ve ürkütücü atmosferi hakkında entrika duygusu bıraktım. Bir delilik anında, kendimi bir kriket sopasıyla masum bir yaşlı bayan da dahil olmak üzere her NPC'ye görünürde saldırırken bile buldum. Deneyimlerimle size yol göstereyim.
*Atomfall *'da, her NPC, en düşük homurdanmadan önemli görev verenlere kadar ortadan kaldırılabilir. Demomuma başladığımda bu tamirciyi test etmeye karar verdim. Yaklaşımım zarif olmaktan çok uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, bir tripwire alarmı tetikledim ve bir kriket sopası kullanarak üç uyarılmış gardiyan göndermek zorunda kaldım, bu da "cinayet partnerimi" kanla vaftiz edildikten sonra mizahi bir şekilde adlandırdım.
Daha sonra, video oyunlarında okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok aldım. Bununla, hem uzun hem de kısa menzilli savaş için donanımlı oldum, kriket sopama biraz mühlete izin verdim. Dışında dolaşırken, yükselen bir hasır adamla karşılaştım, * Atomfall'un * dünyasının bu kısmını destekleyen, birden fazla "açık bölgeye" ayrılmış halk korku temalarına bir baş salladım. Düzensiz atmosfer, İngiltere'nin bu ışınlı köşesinde olanların gizemini geliştiriyor.
Gizem üzerindeki düşüncelerim, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yay menzilini test etmek için mükemmel hedeflerim oldular. Onları indirirken, iç sesim, Londra Pub'ın gerçekliğine geri dönmeden önce "Ben Robin Bloody Hood" diye bağırdı. Sadece sabah 10'du ve henüz bir içki içmemiştim.
Yay kullanımı harika hissettirdi, ama gerçekten dikkatimi çeken şey * Atomfall'un * yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin, sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve amacınızı etkileyebilir. Daha sonra yüksek kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten bir Bow Mastery Beceri kılavuzu buldum. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, gizli veya doğrudan savaş olsun, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun stiline uyarlamak için yeterli esneklik sunar.
13 resim
Ana başarım ölü druidlerin bir izi olduğunda, kapsayıcı hedefimin ne olduğunu merak edebilirsiniz. Başlangıçta emin değildim, ama bir not beni eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Mother Jago'ya yönlendirdi. Bu ipucunu takip ederken, parıldayan, bir enerji santralinin üzerinde yağlı girdap gibi çevresel hikaye anlatma ipuçları ve ormandan uzak durmamı söyleyen ürpertici bir telefon görüşmesi gibi fark ettim.
Oyunun ortamı, rahatsız edici bir alarm sistemine sahip eski bir kayıkhane ve üzerine "kaybolun" boyalı uğursuz mesajı gibi ince hikaye anlatma unsurları ile doludur. Ürkütücü atmosfer, hem ton hem de oyun tasarımında *serpinti *yerine *stalker *anımsatıyor.
Başka bir Druid katliamından sonra, Rahibe Jago ile tanıştım. Onun esrarengiz tepkileri, klasik nokta ve tıklama maceralarında olduğu gibi, konuşmamızda ipuçlarını aramamı sağladı. Druidler tarafından müstahkem kalelerinde düzenlenen Bitkiselizm kitabı karşılığında değerli bilgiler vaat etti. Yeni bir hedefle kitabı almaya başladım.
* Atomfall'un* Freeform tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir Druid devriyesi ile karşılaşan bir yan saldırı seçtim. Sonraki savaş kaotik ama eğlenceliydi, ancak düşman AI daha reaktif olabilirdi. Okçularla uğraştıktan ve tırnak bombası kullandıktan sonra kalenin dış duvarlarına girdim.
Kalenin içinde, uzak anahtarlara işaret eden bir nota ile kilitli bir kulübe buldum. * Atomfall*, oyuncuların haritalarında ilgi çekici noktaları manuel olarak işaretlemelerini gerektiren nesnel işaretleyicileri kullanmaz. Bunun yerine Central Keep'i keşfetmeye karar verdim, daha fazla druid bulduğum ama kitabın bir işareti yok. Oyunun geniş görev tasarımı sinir bozucu olabilir, ancak keşif için dedektif benzeri bir yaklaşımı teşvik eder.
Harita koordinatlarının ardından bir zehir bitki canavarı ile karşılaştım ve Skyrim honed becerilerimi atlamak ve anahtarları almak için kullandım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama bitki kitabı değil. Kalenin derinliklerine girerek, yüksek rahibe ve takipçilerini ortadan kaldırdım, yeni eşyaları ve görev çizgilerini ortaya çıkardım, ancak yine de kitap yok.
Demom bittikten sonra kitabın baştan beri kalede, göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış ve kafası karışmış, Jago Ana'ya döndüm ve karakterin şiddete inişinde onu öldürdüm. Vücudunu arayarak, ticaret yapmak istediği değerli bilgiler olabilecek zehir canavarıyla mücadele edebilecek bir tarif buldum.
* Atomfall* Ana hikaye en az dört ila beş saat süren uzun bir oyun süresi vaat ediyor ve çoğu oyuncunun tamamlanması yaklaşık 25 saat sürüyor. Oyun, başka bir oyuncunun çökmüş bir helikopter ve katil robotları ve mutantları olan bir bölgeyi içeren seansının kanıtladığı gibi çeşitli deneyimler sunuyor. Bazı hedefler bazı oyuncular için çok belirsiz olsa da, * Atomfall *, görev tasarımıyla derinden etkileşime girenleri ödüllendirir ve yan ve ana hedefler arasındaki çizgileri bulanıklaştırır.
Oturumum sonuçlandırdığı gibi, şiddetli çılgınlıktan kanlı ellerle, İngiliz köklerimi kucakladım: Kriket sopamı aldım, pub'a geri döndüm ve fırtınanın geçmesini beklemeye karar verdim.