Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich den jüngsten Anstieg der Crossovers mit Videospielen mit Titeln wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bemerkt. Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy. Dieser Crossover ist nicht nur auf ein Spiel beschränkt. Es umfasst vier legendäre Haupttitel in Final Fantasy, von Final Fantasy VI bis XIV, die jeweils in den vorkonstruierten Kommandantendecks dargestellt werden, die dieses Set überschreiben.
** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
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Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni startet, wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, das von vier vorkonstruierten Decks begleitet wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten mit beiden Nachdrucken mit neuer Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Im Gegensatz zu typischen Kommandantenvorstellungen, die sich um Charaktere, Farben oder Strategien befassen, basieren diese Decks in einzigartiger Weise ein einziges Final Fantasy -Spiel - insbesondere 6, 7, 10 und 14.
"Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein vollständiges Deck rund um ein einziges Spiel zu entwerfen", sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung eintauchen zu können und geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festzuhalten, die wir sonst möglicherweise nicht in der Lage gewesen wären."
"Das Team hat diese vier Final Fantasy -Spiele ausgewählt, basierend auf einem Gleichgewicht der Gameplay -Wünsche und der allgemeinen Anerkennung jeder Geschichte", erklärt Holt. Während die Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten 6 und 10 mehr Diskussionen, wurden jedoch teilweise ausgewählt, weil sie im Team Favoriten waren. "Dieses Projekt sah eine immense Leidenschaft von unserem Team, da wir hier viele engagierte Fantasy -Fans haben."
Entscheidungen über die Richtung jedes Decks waren entscheidend. Zum Beispiel hat das Deck von Final Fantasy 7 zusammen mit seiner Remake -Trilogie gezielt, die Essenz des ursprünglichen Spiels von 1997 zu erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik der Remakes einzubeziehen. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspieldesigner für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für das Set, erklärt: "Unser Ansatz war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu reflektieren, während sie die moderne Ästhetik von Final Fantasy VII Remake und Wiedergeburt verwenden, um Charakterdesigns, Story -Momente und legendäre Orte zu verbessern.
Final Fantasy 6 stellte aufgrund seiner begrenzten modernen Kunstreferenzen eine einzigartige Herausforderung. Deveney stellt fest: "Wir wollten den Pixel -Kunst -Sprites und der begrenzten Konzeptkunst treu bleiben, während wir sie erweitern. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammen, um die Charaktere zu aktualisieren, um Magics Kunststandards zu erfüllen.
Die Auswahl der Lead -Zeichen für jedes Deck war ein weiterer kritischer Aspekt. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Entscheidungen mehr Gedanken. Celes wurde für Final Fantasy 6 angesichts des Fokus des Decks auf die Welt des Ruins in Betracht gezogen, und Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy 10. Letztendlich entschied sich das Team für die "Lead" -Scharaktere. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbringers . Obwohl die Idee eines anpassbaren "Warrior of Light" -Kommandanten untersucht wurde, stellt Holt fest, dass er eine komplexe Ausführung erfordert hätte, aber die Spieler können immer noch ihren persönlichen Helden finden, der innerhalb des Decks vertreten ist.
Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, um die Geschichte, Charaktere und Themen von Magics fünffarbigem Spielen eines ganzen Spiels zu verkörpern. "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden", sagt Holt. Insbesondere sind alle vier Decks White, das sich mit den Themen ausrichtet und es ermöglicht, eine breite Palette von Helden einzubeziehen.
Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich auf den letzten Teil des Spiels und betont den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem sie Kreaturen aus dem Friedhof zurückbringen. Für Final Fantasy 7 passt Clouds Zusammenhang mit einem großen Schwert gut zu den Ausrüstungsstrategien eines weißen Red-Decks, wobei Green hinzugefügt wurde, um "Power Matters" und Lifestream-bezogene Karten zu integrieren. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid-System, verwendet eine weißblau-grüne Strategie, um Kreaturen zu stärken, während Final Fantasy 14's White-Blue-Black-Deck in den Nicht-Kriminalitäts-Zauberspiegel beugt und die Einbeziehung der gewünschten Charaktere ermöglicht.
Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, feiern RPGs oft die gesamte Party. Holt versichert den Fans: "Final Fantasy -Spiele sind voller geliebter und bösartiger Charaktere, und in diesen Decks sind entscheidend. Obwohl ich noch keine Einzelheiten preisgeben kann, können sich die Fans darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf anderen aufregenden Zaubersprüchen zu sehen."
Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni veröffentlicht. Wenn Ihr Lieblings -Final -Fantasy -Spiel oder Ihre Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird, mach dir keine Sorgen - Holt verspricht, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente haben werden, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen."
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob
*Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney:*