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「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」

著者 : Charlotte
Apr 25,2025

あなたが献身的な魔法のプレイヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなどのタイトルを特徴とするビデオゲームのクロスオーバーの最近の急増に気づいた可能性があります。今、私たちは、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれたことに興奮しています。このクロスオーバーは、たった1つのゲームに限定されません。ファイナルファンタジーVIからXIVまで、4つの象徴的なメインラインファイナルファンタジータイトルにまたがっています。それぞれが、このセットのヘッドラインになった事前に構築された司令官デッキに表されます。

**下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークします。これらのデッキに期待できること、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などについて、Wizards of the Coastの洞察に富んだ議論を続けています。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月13日にローンチする予定のMagicのFinal Fantasy Crossoverは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを添付した完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと人気のある司令官形式に合わせた最新カードの両方の再版が特徴です。キャラクター、色、または戦略を中心にテーマになっている典型的な司令官のプレコンとは異なり、これらのデッキは、単一のファイナルファンタジーゲーム、特に6、7、10、および14を中心にユニークに構築されています。

「ファイナルファンタジーゲームには、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、1つのゲームの周りにフルデッキをデザインするための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるダニエルホルトは言います。 「1つのゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーラインから大切な瞬間をキャプチャすることができました。

「チームは、ゲームプレイの欲望のバランスと各ストーリーの全体的な認識に基づいて、これら4つのファイナルファンタジーゲームを選択しました」とホルトは説明します。ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、6と10はさらに議論が必要でしたが、チームの間でお気に入りだったために選択されました。 「このプロジェクトは、私たちのチームから大きな情熱を見ました。ここには多くの献身的なファイナルファンタジーファンがいます。」

各デッキの方向に関する決定は非常に重要でした。たとえば、リメイクの3部作と並んで開発されたファイナルファンタジー7のデッキは、リメイクのモダンな美学を取り入れながら、オリジナルの1997ゲームの本質を捉えることを目的としています。海岸のウィザードの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるディロン・デベニーは、「私たちのアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代の美学を使用して、キャラクターデザイン、ストーリーの瞬間、象徴的な場所を強化するために、ファイナルファンタジーのリメイクと再生の現代的な美学を使用しながら、オリジナルのシリーズの両方のシリーズを描いたシリーズの両方を描写することを選択しました。

ファイナルファンタジー6は、現代アートの参照が限られているため、ユニークな課題を提示しました。 Deveneyは、「私たちはピクセルのアートスプライトと限られたコンセプトアートに忠実でありながら、それらを拡大しながら、キャラクターのデザインは、ファンが覚えているように「それら」を呼び起こすはずです。これを達成するために、Wizards of the Coastはファイナルファンタジー6チームと直接協力して、マジックの芸術基準を満たすためにキャラクターを更新しました。

各デッキのリードキャラクターを選択することは、別の重要な側面でした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の決定にはもっと考えが必要でした。 CELESはファイナルファンタジー6で考慮されました。デッキが破滅の世界に焦点を当てており、ユナはファイナルファンタジー10の競争相手でした。最終的に、チームは「リード」キャラクターを選びました。ファイナルファンタジー14の場合、Y'shtolaは、特にShadowblingers Arc中に、人気とスペルキャスティング能力のために選ばれました。カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官のアイデアは探求されましたが、ホルトは複雑な実行が必要だったと指摘していますが、プレイヤーはまだデッキ内で個人的なヒーローを表すことができます。

ゲーム全体のストーリー、キャラクター、およびテーマをマジックの5色システム内にカプセル化するためにデッキを作成することは、重要な課題でした。 「各ゲームと目的のゲームプレイのカラーアイデンティティを決定する必要がありました」とホルトは言います。特に、4つのデッキにはすべて、テーマと整合し、幅広いヒーローを含めることができます。

ファイナルファンタジー6のデッキは、ゲームの後半に焦点を当てており、墓地からクリーチャーを持ち帰ってパーティーを再構築することを強調しています。ファイナルファンタジー7の場合、クラウドと大きな剣との関連は、「パワーマター」とライフストリーム関連のカードを組み込むためにグリーンが追加されているホワイトレッドデッキの機器戦略によく合います。 Sphere Grid Systemに触発されたFinal Fantasy 10'sデッキは、白色青緑の戦略を使用してクリーチャーに力を与え、Final Fantasy 14のWhite-Blue-Black Deckは、希望のキャラクターを含めることができます。

司令官はリーダーに集中していますが、RPGはしばしばパーティー全体を祝います。 Holtは、「ファイナルファンタジーゲームは愛されていて悪役のキャラクターでいっぱいであり、これらのデッキにそれらを含めることが重要でした。まだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは彼らのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物として見て、他のエキサイティングな呪文で行動することを楽しみにしています。」

マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされます。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターが紹介されていない場合は、心配しないでください。ホルトは「16のメインラインゲームすべてが付随する製品で輝く瞬間がある」と約束します。

2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。

*海岸のダニエル・ホルトとディロン・デベニーとのウィザードとの完全な未編集のインタビューを読んでください:*

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