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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur : Charlotte
Apr 25,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa récente augmentation des crossovers de jeux vidéo, avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover ne se limite pas à un seul match; Il s'étend sur quatre titres emblématiques de Final Fantasy, de Final Fantasy VI à XIV, chacun représenté dans les decks de commandants préconstructs qui sont à la tête de cet ensemble.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné de quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Contrairement aux précons de commandant typique, qui sont à thème autour des personnages, des couleurs ou des stratégies, ces decks sont construits uniquement autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.

"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu", a déclaré Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant en tête du set. "Se concentrer sur un jeu nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu être en mesure de le faire."

"L'équipe a choisi ces quatre jeux Final Fantasy sur la base d'un équilibre des désirs de gameplay et de la reconnaissance globale de chaque histoire", explique Holt. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, 6 et 10 ont nécessité plus de discussions mais ont été sélectionnés en partie parce qu'ils étaient favoris parmi l'équipe. "Ce projet a vu une immense passion de notre équipe, car nous avons de nombreux fans de Final Fantasy dévoués ici."

Les décisions concernant la direction de chaque deck étaient cruciales. Par exemple, le jeu de Final Fantasy 7, développé aux côtés de sa trilogie remake, vise à capturer l'essence du jeu original de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne des remakes. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, explique: "Notre approche était de refléter le récit du jeu PS1 original tout en utilisant l'esthétique moderne du remake Final Fantasy VII et de la renaissance pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les emplacements emblématiques.

Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de ses références d'art modernes limitées. Deveney note: "Nous avons cherché à rester fidèle aux sprites d'art Pixel et à l'art conceptuel limité tout en les développant. Les conceptions des personnages devraient évoquer la façon dont les fans se souviennent d'eux, mélangeant diverses références et nouvelles idées." Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les personnages pour répondre aux normes artistiques de Magic.

La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un autre aspect critique. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres décisions ont nécessité plus de réflexion. Celes était considéré pour Final Fantasy 6, étant donné l'accent mis par le pont sur le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10. En fin de compte, l'équipe a opté pour les personnages "principaux". Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, en particulier lors de son arc de Shadowbringers . Bien que l'idée d'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable ait été explorée, Holt note qu'il aurait nécessité une exécution complexe, mais les joueurs peuvent toujours trouver leur héros personnel représenté dans le jeu.

Créer un deck pour encapsuler l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité", explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent White, qui s'aligne sur les thèmes et permet à un large éventail de héros d'être inclus.

Le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur la dernière partie du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête en ramenant les créatures du cimetière. Pour Final Fantasy 7, l'association de Cloud avec une grande épée correspond bien aux stratégies d'équipement d'un deck rouge blanc, avec du vert ajouté pour incorporer des cartes "Power Matters" et LifeStream. Le jeu de Final Fantasy 10, inspiré du système de grille Sphere, utilise une stratégie vert bleu blanc pour autonomiser les créatures, tandis que le deck bleu blanc bleu blanc de Final Fantasy 14 se penche sur le casting de sorts non créatif, permettant l'inclusion des personnages souhaités.

Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG célèbrent souvent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans, "les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages bien-aimés et méchants, et les inclure dans ces decks était crucial. Bien que je ne puisse pas encore révéler des détails, les fans peuvent espérer voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts passionnants."

L'ensemble Final Fantasy de Magic sortira le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté, ne vous inquiétez pas - Holt promet que "les seize jeux Mainline auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent."

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.

* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *

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