Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları içeren video oyunu crossovers'taki son artışını fark ettiniz. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunla sınırlı değildir; Her biri bu sete başlayan önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen Final Fantasy VI'dan XIV'e kadar dört ikonik ana hat final fantezi başlığını kapsıyor.
** Aşağıdaki resim galerisini keşfedin ** Her güverte için kurşun kart ve ambalajlara gizlice göz atmak için. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazları ile içgörülü bir tartışma için okumaya devam edin.
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte eşlik eden tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanatıyla ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla birlikte yeniden baskılar içeren 100 kart içeriyor. Karakterler, renkler veya stratejiler etrafında temalı tipik komutan önlüklerinin aksine, bu güverte tek bir final fantezi oyunu - özellikle 6, 7, 10 ve 14 gibi benzersiz bir şekilde inşa edilmiştir.
Setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, "Son fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, tek bir oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor" diyor. Diyerek şöyle devam etti: "Bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız olabileceğimiz değerli anları yakalayarak derinlemesine araştırmamızı sağladı."
Holt, "Ekip, bu dört Final Fantasy oyununu oyun arzularının dengesine ve her hikayenin genel olarak tanınmasına dayanarak seçti." Final Fantasy 7 ve 14 basit seçimler olsa da, 6 ve 10 daha fazla tartışma gerektiriyordu, ancak kısmen takım arasında favoriler oldukları için seçildi. "Bu proje, burada birçok özel Final Fantasy hayranımız olduğu için ekibimizden muazzam bir tutku gördü."
Her güverte yönü ile ilgili kararlar çok önemliydi. Örneğin, Remake Trilogy'nin yanında geliştirilen Final Fantasy 7'nin güvertesi, remake'lerin modern estetiğini dahil ederken orijinal 1997 oyununun özünü yakalamayı amaçlıyor. Sahil Sihirbazları ve Set için anlatı liderliğindeki ana anlatı oyun tasarımcısı Dillon Deveney, "Yaklaşımımız, Final Fantasy VII yeniden yapımının modern estetiğini, hikaye anlarını ve ikonik konumları geliştirmek için Final Fantasy VII remake ve yeniden doğuşun modern estetiğini yansıtmaktı.
Final Fantasy 6, sınırlı modern sanat referansları nedeniyle benzersiz bir zorluk sundu. Deveney, "Onlara genişlerken Pixel Art Sprite ve Sınırlı Konsept Sanatına sadık kalmayı amaçladık. Karakter tasarımları, hayranların onları hatırlama biçimini uyandırmalı, çeşitli referansları ve yeni fikirleri harmanlamalıdır. Bunu başarmak için, Wizards of the Coast, Magic'in sanat standartlarını karşılamak için karakterleri güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle doğrudan işbirliği yaptı.
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek başka bir kritik yöndü. Cloud Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer kararlar daha fazla düşünüldü. Güverte'nin harabe dünyasına odaklanması göz önüne alındığında Celes Final Fantasy 6 için düşünüldü ve Yuna Final Fantasy 10 için bir yarışmacı idi. Sonuçta ekip "kurşun" karakterleri seçti. Final Fantasy 14 için Y'Stola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında popülerliği ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle seçildi. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı fikri araştırılmış olsa da, Holt karmaşık infaz gerektireceğini belirtiyor, ancak oyuncular hala güvertede temsil edilen kişisel kahramanlarını bulabilirler.
Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsüllemek için bir güverte hazırlamak önemli bir zorluktu. Holt, "Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermeliydik" diyor. Özellikle, dört güverte de, temalarla uyumlu olan ve geniş bir kahramanın dahil edilmesine izin veren Beyaz'ı içerir.
Final Fantasy 6'nın güvertesi, oyunun ikinci kısmına odaklanarak, yaratıkları mezarlıktan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeyi vurguluyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un büyük bir kılıçla ilişkisi, beyaz kırmızı bir güvertenin ekipman stratejilerine iyi uyuyor, Green "güç meseleleri" ve yaşamla ilgili kartları dahil etmek için eklendi. Final Fantasy 10'un Güverte, küre ızgara sisteminden esinlenerek, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi-yeşil bir strateji kullanırken, Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-siyah güverte, istenen karakterlerin dahil edilmesine izin vererek yaratıcı olmayan büyü dökümüne yaslanıyor.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler genellikle tüm partiyi kutlar. Holt hayranlara, "Final Fantasy oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve bu güvertelere dahil olmak çok önemliydi. Henüz özellikleri açıklayamasam da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar olarak ve diğer heyecan verici büyülerde eylemde görmeyi dört gözle bekleyebilirler."
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakterinin öne çıkmadıysa, endişelenmeyin - Holt, "on altı ana hat oyununun tamamı eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını" vaat ediyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Sahilden Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:*