Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin melihat lonjakan baru -baru ini dalam crossovers permainan video, yang menampilkan tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami teruja untuk menawarkan pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling dinanti -nantikan lagi: Final Fantasy. Crossover ini tidak terhad kepada hanya satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk utama Final Fantasy Ikonik, dari Final Fantasy VI hingga XIV, masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk yang mengetengahkan set ini.
** Terokai galeri imej di bawah ** untuk mendapatkan menyelinap di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Teruskan membaca untuk perbincangan yang berwawasan dengan Wizards of the Coast tentang apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, rasional di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
13 gambar
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, Crossover Final Fantasy Magic akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, disertai dengan empat dek yang telah dibina yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, yang menampilkan kedua-dua cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Tidak seperti Precons Komandan biasa, yang bertemakan di sekitar watak, warna, atau strategi, dek ini dibina secara unik di sekitar satu permainan Final Fantasy - khususnya 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk dek penuh di sekitar satu permainan," kata pereka permainan senior Daniel Holt, komander yang memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan yang membolehkan kami menyelidiki dengan mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang dihargai dari jalan cerita yang kami mungkin tidak dapat sebaliknya."
"Pasukan memilih empat permainan Final Fantasy ini berdasarkan keseimbangan keinginan permainan dan pengiktirafan keseluruhan setiap cerita," jelas Holt. Walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi dipilih sebahagiannya kerana mereka adalah kegemaran di kalangan pasukan. "Projek ini menyaksikan keghairahan yang besar dari pasukan kami, kerana kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang berdedikasi di sini."
Keputusan mengenai arah setiap dek adalah penting. Sebagai contoh, dek Final Fantasy 7, yang dibangunkan bersama trilogi pembuatan semula, bertujuan untuk menangkap intipati permainan asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden remake. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan memimpin naratif untuk set, menerangkan, "Pendekatan kami adalah untuk mencerminkan naratif permainan PS1 yang asal ketika menggunakan estetika moden Final Fantasy VII membuat semula dan kembali. siri. "
Final Fantasy 6 menyampaikan cabaran unik kerana rujukan seni moden yang terhad. Deveney mencatatkan, "Kami berhasrat untuk tetap berpegang pada sprite seni piksel dan seni konsep yang terhad sambil memperluaskannya. Reka bentuk watak harus membangkitkan cara peminat 'ingat' mereka, menggabungkan pelbagai rujukan dan idea baru." Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerjasama secara langsung dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk mengemas kini watak -watak untuk memenuhi piawaian seni Magic.
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi aspek kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, keputusan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. Celes dianggap sebagai Final Fantasy 6, memandangkan tumpuan dek terhadap dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy 10. Akhirnya, pasukan itu memilih watak "memimpin". Untuk Final Fantasy 14, Y'Shtola dipilih kerana populariti dan kebolehannya, terutamanya semasa arka Shadowbringers . Walaupun idea komander "Warrior of Light" yang disesuaikan telah diterokai, Holt menyatakan bahawa ia memerlukan pelaksanaan yang kompleks, tetapi pemain masih dapat mencari wira peribadi mereka yang diwakili di dalam dek.
Kerajinan geladak untuk merangkum cerita, watak, dan tema keseluruhan permainan dalam sistem lima warna Magic adalah satu cabaran yang signifikan. "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki," kata Holt. Terutama, keempat geladak termasuk putih, yang sejajar dengan tema dan membolehkan pelbagai wira dimasukkan.
Dek untuk Final Fantasy 6 memberi tumpuan kepada bahagian akhir permainan, menekankan membina semula parti anda dengan membawa makhluk kembali dari tanah perkuburan. Untuk Final Fantasy 7, persatuan Cloud dengan pedang besar sesuai dengan strategi peralatan dek merah putih, dengan Green ditambah untuk menggabungkan "Power Matters" dan kad yang berkaitan dengan Lifestream. Dek Final Fantasy 10, yang diilhamkan oleh sistem grid sfera, menggunakan strategi putih-biru-hijau untuk memberi kuasa kepada makhluk, sementara dek Final Fantasy 14 putih-hitam-hitam-hitam bersandar ke dalam pemutus ejaan yang tidak dicipta, yang membolehkan kemasukan watak-watak yang dikehendaki.
Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, RPG sering merayakan seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat, "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dikasihi dan jahat, dan termasuk mereka di geladak ini adalah penting. Walaupun saya tidak dapat mendedahkan spesifik lagi, peminat dapat melihat watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan beraksi pada mantra lain yang menarik."
Set Final Fantasy Magic akan dikeluarkan pada 13 Jun. Jika permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak dipaparkan, jangan bimbang - Holt menjanjikan bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.
*Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:*