Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai notato il suo recente aumento dei crossover di videogiochi, con titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrire un primo sguardo esclusivo a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non è limitato a un solo gioco; Si estende su quattro iconici titoli di Final Fantasy di Mainline, da Final Fantasy VI a XIV, ciascuno rappresentato nei mazzi del comandante precostruito che sono intitolati questo set.
** Esplora la galleria di immagini qui sotto ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
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Avviato il 13 giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con entrambe le ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuovissime carte su misura per il famoso formato Commander. A differenza dei tipici preghi del comandante, che sono a tema su personaggi, colori o strategie, questi mazzi sono costruiti in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy - in particolare 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a un singolo gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, il comandante per il set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti preziosi dalla trama del gioco che avremmo potuto non essere in grado di farlo altrimenti."
"La squadra ha scelto questi quattro giochi Final Fantasy basati su un equilibrio di desideri di gameplay e il riconoscimento generale di ogni storia", spiega Holt. Mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, 6 e 10 hanno richiesto ulteriori discussioni ma sono stati selezionati in parte perché erano favoriti tra la squadra. "Questo progetto ha visto un'enorme passione dal nostro team, poiché abbiamo molti fan di Final Fantasy dedicati qui."
Le decisioni sulla direzione di ciascun mazzo erano cruciali. Ad esempio, il mazzo di Final Fantasy 7, sviluppato insieme alla sua trilogia di remake, mira a catturare l'essenza del gioco originale del 1997 mentre incorporava la moderna estetica dei remake. Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer at Wizards of the Coast and Narrative Lead for the set, explains, "Our approach was to reflect the original PS1 game's narrative while using the modern aesthetics of Final Fantasy VII Remake and Rebirth to enhance character designs, story moments, and iconic locations. We chose to depict scenes in a way that feels both familiar and nostalgic to fans of both the original and the modern series."
Final Fantasy 6 ha presentato una sfida unica per i suoi riferimenti artistici moderni limitati. Deveney osserva: "Abbiamo mirato a rimanere fedeli agli sprite d'arte dei pixel e alla concept art limitata mentre ci espandiamo su di loro. I disegni dei personaggi dovrebbero evocare il modo in cui i fan li ricordano", mescolano vari riferimenti e nuove idee ". Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per soddisfare gli standard artistici di Magic.
La selezione dei caratteri principali per ogni mazzo è stata un altro aspetto critico. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre decisioni richiedevano più pensiero. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6, dato l'attenzione del mazzo sul mondo della rovina, e Yuna era un contendente per Final Fantasy 10. Alla fine, la squadra ha optato per i personaggi "lead". Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto a causa della sua popolarità e delle sue capacità di incantesimi, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers . Sebbene sia stata esplorata l'idea di un comandante personalizzabile "guerriero della luce", Holt nota che avrebbe richiesto un'esecuzione complessa, ma i giocatori possono ancora trovare il loro eroe personale rappresentato all'interno del mazzo.
La realizzazione di un mazzo per incapsulare la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", afferma Holt. In particolare, tutti e quattro i mazzi includono White, che si allinea ai temi e consente di includere una vasta gamma di eroi.
Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sull'ultima parte del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa riportando le creature dal cimitero. Per Final Fantasy 7, l'associazione di Cloud con una grande spada si adatta bene alle strategie dell'attrezzatura di un mazzo rosso bianco, con il verde aggiunto per incorporare "Power Matters" e carte correlate a LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato al sistema di griglia sfera, utilizza una strategia blu-blu bianca per potenziare le creature, mentre il mazzo bianco-blu bianco di Final Fantasy 14 si inclina nel casting incantesimi non di creatura, consentendo l'inclusione dei personaggi desiderati.
Mentre il formato del comandante è incentrato sul leader, i giochi di ruolo spesso celebrano l'intero partito. Holt assicura ai fan: "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi, e includerli in questi mazzi è stato cruciale. Anche se non riesco ancora a rivelare i dettagli, i fan non vedono l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi emozionanti."
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente, non preoccuparti - Holt promette che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.
*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:*