Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk de recente toename van de cross -overs van videogames opgemerkt, met titels als Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om een exclusieve eerste blik op een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te bieden: Final Fantasy. Deze crossover is niet beperkt tot slechts één spel; Het omvat vier iconische mainline Final Fantasy -titels, van Final Fantasy VI tot XIV, elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant -decks die deze set koppen.
** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om een voorproefje te krijgen aan de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Lees verder voor een inzichtelijke discussie met Wizards of the Coast over wat je van deze dekken kunt verwachten, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt op 13 juni gelanceerd en zal een volledig opstellende, standaard-legale set zijn, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, met beide herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. In tegenstelling tot typische commandant Precons, die een thema hebben rond personages, kleuren of strategieën, zijn deze decks uniek gebouwd rond een enkel Final Fantasy -spel - met name 6, 7, 10 en 14.
"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een volledig deck rond een enkele game te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep in zijn overlevering duiken, waardoor gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game werden vastgelegd die we anders misschien niet hebben kunnen doen."
"Het team koos voor deze vier Final Fantasy -games op basis van een balans van gameplay -verlangens en de algemene erkenning van elk verhaal," legt Holt uit. Hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, vereisten 6 en 10 meer discussie, maar werden deels geselecteerd omdat ze favorieten waren onder het team. "Dit project zag een enorme passie van ons team, omdat we hier veel toegewijde Final Fantasy -fans hebben."
Beslissingen over de richting van elk dek waren cruciaal. Het dek van Final Fantasy 7, ontwikkeld, is bijvoorbeeld ontwikkeld naast zijn remake -trilogie, wil de essentie van de originele game uit 1997 vastleggen terwijl de moderne esthetiek van de remakes wordt opgenomen. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, legt uit: "Onze aanpak was om het verhaal van de originele PS1 -game te weerspiegelen, terwijl we de moderne esthetiek van Final Fantasy VII remake en wedergeboorte gebruiken om te verbeteren karakterontwerpen, verhaalmomenten en iconische locaties en iconische locaties en iconische locaties en iconische locaties.
Final Fantasy 6 vormde een unieke uitdaging vanwege de beperkte moderne kunstreferenties. Deveney merkt op: "We wilden trouw blijven aan de Pixel Art Sprites en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden. De karakterontwerpen moeten de manier waarop fans onthouden ', ze onthouden', verschillende referenties en nieuwe ideeën combineren." Om dit te bereiken, werkten Wizards of the Coast rechtstreeks samen met het Final Fantasy 6 -team om de personages bij te werken om te voldoen aan de kunstnormen van Magic.
Het selecteren van de leadtekens voor elk deck was een ander kritisch aspect. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere beslissingen meer nadenken. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6, gezien de focus van het dek op de wereld van ruïne, en Yuna was een kanshebber voor Final Fantasy 10. Uiteindelijk koos het team voor de "lead" -personages. Voor Final Fantasy 14 werd Y'Shtola gekozen vanwege haar populariteit en betoveringsmogelijkheden, met name tijdens haar Shadowbringers -boog. Hoewel het idee van een aanpasbare "krijger van licht" commandant werd onderzocht, merkt Holt op dat het complexe uitvoering zou hebben vereist, maar spelers kunnen hun persoonlijke held nog steeds vertegenwoordigen in het dek.
Het maken van een deck om het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic in te vullen, was een belangrijke uitdaging. "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay", zegt Holt. Opvallend is dat alle vier de dekken wit omvatten, die aansluit bij de thema's en een breed scala aan helden kan worden opgenomen.
Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op het laatste deel van het spel, en benadrukt het opnieuw op te bouwen van je feest door wezens terug te brengen van het kerkhof. Voor Final Fantasy 7 past de associatie van Cloud met een groot zwaard goed met de apparatuurstrategieën van een wit rood dek, met groen toegevoegd om "power-matters" en lifestream-gerelateerde kaarten op te nemen. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het sfeer-rastersysteem, gebruikt een witblauwe groene strategie om wezens te machtigen, terwijl het witblauwe dek van Final Fantasy 14 leunt in niet-scheuringspell, waardoor de gewenste personages kunnen worden opgenomen.
Terwijl het commandant -formaat zich concentreert op de leider, vieren RPG's vaak het hele feest. Holt verzekert fans: "Final Fantasy Games zijn vol met geliefde en schurkachtige personages, en daarop in deze decks was cruciaal. Hoewel ik nog geen details kan onthullen, kunnen fans ernaar uitkijken hun favoriete personages te zien als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spannende spreuken."
Magic's Final Fantasy Set wordt uitgebracht op 13 juni. Als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet wordt weergegeven, maak je geen zorgen - Holt belooft dat "alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.
*Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:*