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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Charlotte
Apr 25,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado su reciente aumento en los crossovers de los videojuegos, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no se limita a un solo juego; abarca cuatro títulos icónicos de Final Fantasy, desde Final Fantasy VI hasta XIV, cada uno representado en las mazos de comandantes preconstruidos que encabezan este conjunto.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Establecido para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto legal estándar totalmente borrador, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. A diferencia de los precons típicos del comandante, que tienen el tema de los personajes, los colores o las estrategias, estas cubiertas se construyen de manera única alrededor de un solo juego de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego de que de otra manera no podríamos haber podido".

"El equipo eligió estos cuatro juegos de Final Fantasy basados ​​en un equilibrio de deseos de juego y el reconocimiento general de cada historia", explica Holt. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, 6 y 10 requirieron más discusión, pero fueron seleccionados en parte porque fueron favoritos entre el equipo. "Este proyecto vio una inmensa pasión de nuestro equipo, ya que tenemos muchos fanáticos dedicados de Final Fantasy aquí".

Las decisiones sobre la dirección de cada mazo fueron cruciales. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 7, desarrollado junto con su trilogía de remake, tiene como objetivo capturar la esencia del juego original de 1997 mientras incorpora la estética moderna de los remakes. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica: "Nuestro enfoque fue reflejar la narrativa original del juego PS1 mientras usa la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y Rebirth para mejorar los diseños de los caracteres, los momentos de las historias y las ubicaciones icónicas. Choses to Screen to Screen de una manera que se siente familiares y nostalgicas para los fans originales de la serie.

Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a sus limitadas referencias de arte moderno. Deveney señala: "Nuestro objetivo es mantenernos fieles a los sprites de arte de píxeles y al arte conceptual limitado mientras los expandimos. Los diseños de personajes deberían evocar la forma en que los fanáticos los 'recuerdan', combinando varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró ​​directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic.

Seleccionar los caracteres principales para cada mazo fue otro aspecto crítico. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras decisiones requerían más pensamiento. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, dado el enfoque del mazo en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10. En última instancia, el equipo optó por los personajes "principales". Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de SombringBringers . Aunque se exploró la idea de un comandante personalizable de "guerrero de la luz", Holt señala que habría requerido una ejecución compleja, pero los jugadores aún pueden encontrar su héroe personal representado dentro del mazo.

Elaborar un mazo para encapsular la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue un desafío importante. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt. En particular, las cuatro cubiertas incluyen White, que se alinea con los temas y permite que se incluya una amplia gama de héroes.

El mazo para Final Fantasy 6 se centra en la última parte del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy 7, la asociación de Cloud con una gran espada se ajusta bien a las estrategias de equipos de un mazo rojo blanco, con Green agregado para incorporar "Power Matters" y cartas relacionadas con LifeStream. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en el sistema de cuadrícula Sphere, utiliza una estrategia de color verde azulado para empoderar a las criaturas, mientras que el mazo blanco-azul blanco de Final Fantasy 14 se inclina en el casting de hechizos sin criatura, lo que permite la inclusión de los personajes deseados.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol a menudo celebran todo el grupo. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, e incluirlos en estas cubiertas fue crucial. Si bien no puedo revelar detalles todavía, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos emocionantes".

El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Si no aparecerá tu juego o personaje favorito de Final Fantasy, no te preocupes. Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".

Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.

*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*

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