Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор : Charlotte
Apr 25,2025

Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, в которых участвуют такие названия, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады предложить эксклюзивный первый взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот кроссовер не ограничивается только одной игрой; Он охватывает четыре знаменитых основных титула Final Fantasy, от Final Fantasy VI до XIV, каждая из которых представлена ​​в предварительно связанных колодах Commander, которые заголовят этот набор.

** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск 13 июня, Final Fantasy Crossover от Magic станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно связанными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, включающих оба перепечатки с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира. В отличие от типичных предварительств командира, которые рассказываются о персонажах, цветах или стратегиях, эти палубы уникально построены вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, руководитель командира для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли иначе».

«Команда выбрала эти четыре игры Final Fantasy, основанные на балансе геймплея и общего признания каждой истории», - объясняет Холт. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но были выбраны частично потому, что они были фаворитами среди команды. «Этот проект увидел огромную страсть от нашей команды, так как у нас здесь много преданных фанатов Final Fantasy».

Решения о направлении каждой колоды были решающими. Например, колода Final Fantasy 7, разработанная вместе с ее трилогией ремейка, направлена ​​на то, чтобы запечатлеть суть оригинальной игры 1997 года, включая в себя современную эстетику римейков. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для этого набора, объясняет: «Наш подход заключался в том, чтобы отразить оригинальное повествование игры PS1, используя современную эстетику Final Fantasy VII и перерождение, чтобы улучшить дизайн персонажей, сюжетные моменты и алоковые локации. Мы выбрали сцены, которые чувствуют себя как знакомые и знакомые, и вновь знакомы, и вновь знакомы, и вновь знакомы, которые являются знакомыми и знакомыми.

Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за ограниченных ссылок на современное искусство. Deveney отмечает: «Мы стремились оставаться верными соперным Pixel Art и ограниченным концептуальным искусствам, расширяя их. Дизайн персонажей должен вызвать то, как фанаты« помнят », смешивая различные ссылки и новые идеи». Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали напрямую с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим аспектом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие решения потребовали больше мыслей. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6, учитывая фокус колоды на мире руинов, и Юна была претендентом на Final Fantasy 10. В конечном итоге команда выбрала «главных» персонажей. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваи, особенно во время ее теневых блинчиков . Хотя была исследована идея настраиваемого «Воина светового» командира, Холт отмечает, что это потребовало бы сложного исполнения, но игроки все еще могут найти своего личного героя, представленного в колоде.

Создание колоды, чтобы инкапсулировать историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic было серьезной проблемой. «Мы должны были принять решение о цветной идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса», - говорит Холт. Примечательно, что все четыре колоды включают белые, которые соответствуют темам и позволяют включать широкий спектр героев.

Колода для Final Fantasy 6 сосредоточена на последней части игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки, возвращая существ с кладбища. Для Final Fantasy 7 ассоциация Cloud с большим мечом хорошо сочетается с стратегиями оборудования белой красной палубы, с зеленым, добавленным для включения «вопросов питания» и карт, связанных с LifeStream. Deck Final Fantasy 10, вдохновленная системой сферы сферы, использует белую зеленую стратегию для расширения прав и возможностей существ, в то время как бело-голубо-черная колода Final Fantasy 14 наклоняется к некретному литью заклинаний, что позволяет включать желаемых персонажей.

В то время как формат командира сосредоточен на лидере, РПГ часто празднуют всю партию. Холт уверяет фанатов: «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и включение их в эти палубы имели решающее значение. Хотя я пока не могу раскрыть специфику, фанаты могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на других захватывающих заклинаниях».

Набор Final Fantasy Fantasy Magic будет выпущен 13 июня. Если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не представлены, не волнуйтесь - Холт обещает, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*

Последние статьи
  • Где посмотреть каждый фильм о Бэтмене в 2025 году
    Бэтмен взлетел со страниц комиксов, чтобы стать одним из самых знаковых героев фильма. За последние 60 лет персонаж DC показал в более чем дюжине фильмов о функциях, причем каждая итерация приносит новые интерпретации различными командами-режиссерами A-List. В настоящее время Бэтмен унций
    Автор : Logan Apr 25,2025
  • Сэкономьте 30% на светодиодном освещении в Panther Vision
    Panther Vision, ведущий поставщик решений для светодиодного освещения без рук, в настоящее время использует заманчивую акцию с отрезок скидкой 30% с кодом купона по всему сайту "** Feb30 **" и минимальными исключениями. Чтобы подсластить сделку, они также предлагают бесплатную доставку по заказу более 60 долларов. Их ассортимент продукции идеально подходит для
    Автор : Lucas Apr 25,2025