即使您不是魔術的敬業球員:聚會,您也可能會注意到它最近在視頻遊戲跨界方面激增,其中包括《輻射》 , 《古墓麗影》和《刺客信條》等標題。現在,我們很高興能夠獨家探討迄今為止最受期待的合作之一:《最終幻想》。這個跨界不僅限於一場比賽。它涵蓋了從《最終幻想VI》到XIV的四個標誌性主線最終幻想標題,每個幻想都在預先結構的指揮官牌組中表示。
**探索下面的圖像庫**,以窺視每個甲板的鉛卡和包裝。繼續閱讀與海岸巫師有關這些甲板的期望,選擇這四場比賽的基本原理的見解,以進行深入的討論。
13張圖像
魔術的最終幻想跨界車將於6月13日推出,將是一個完全可起草的標準法律套裝,並伴隨著上面畫廊中展示的四個預製甲板。每個甲板都包含100張卡片,其中包括新的最終幻想藝術和針對受歡迎的指揮官格式量身定制的全新卡片的重印。與圍繞角色,顏色或策略為主題的典型指揮官前期不同,這些甲板是圍繞單個最終幻想遊戲(尤其是6、7、10和14)的獨特構建的。
“最終幻想遊戲充滿了風味,心愛的角色和獨特的設置,提供了充足的材料,可以在單個遊戲周圍設計完整的甲板,”該場景的指揮官鉛高級遊戲設計師Daniel Holt說。 “專注於一場遊戲,我們可以深入研究它的知識,從而捕捉了遊戲故事情節的珍貴時刻,我們可能無法否則。”
霍爾特解釋說:“球隊根據遊戲慾望的平衡和每個故事的總體認可選擇了這四個最終幻想遊戲。”雖然《最終幻想7》和第14章是直接的選擇,但6和10需要進行更多討論,但部分是因為它們在團隊中是最愛。 “這個項目引起了我們團隊的極大熱情,因為我們這裡有許多敬業的最終幻想迷。”
關於每個甲板方向的決定至關重要。例如,最終幻想7的甲板與重製三部曲一起開發,旨在捕捉1997年最初的遊戲的本質,同時結合了重製的現代美學。海岸巫師的主要敘事遊戲設計師狄龍·戴維(Dillon Deveney)解釋說:“我們的方法是反映出原始的PS1遊戲的敘事,同時使用了最終幻想VII的現代美學,以增強角色設計,故事時刻和標誌性的方式。我們選擇了粉絲和標誌性的範圍。這兩個場景都熟悉了,這兩個場景既熟悉又熟悉的場景。
最終幻想6由於其現代藝術參考有限,提出了一個獨特的挑戰。 Deveney指出:“我們的目的是忠於Pixel Art Sprites和Limited Concept Art,同時擴展它們。角色設計應該喚起粉絲的記住方式,將各種參考和新想法融合在一起。”為了實現這一目標,海岸的巫師直接與《最終幻想6》團隊合作,更新角色以滿足魔術的藝術標準。
為每個甲板選擇主角是另一個關鍵方面。儘管雲是最終幻想7的明顯選擇,但其他決定需要更多的思考。鑑於甲闆對廢墟世界的關注,塞爾斯被認為是《最終幻想6》,而尤娜(Yuna)是《最終幻想10》的競爭者。最終,團隊選擇了“領先”角色。對於《最終幻想》 14號,Y'shtola因其受歡迎程度和拼寫能力而被選中,尤其是在她的影子培訓者弧線期間。儘管探索了可自定義的“光戰”指揮官的想法,但霍爾特指出,這需要復雜的執行,但玩家仍然可以在甲板中找到自己的個人英雄。
製作甲板以將整個遊戲的故事,角色和主題封裝在魔術的五色系統中是一個重大挑戰。霍爾特說:“我們必須決定每個遊戲和所需的遊戲玩法的顏色標識。”值得注意的是,所有四個甲板都包括白色,它們與主題保持一致,並允許包括各種英雄。
《最終幻想6》的甲板重點關注遊戲的後半部分,強調通過將生物從墓地帶回派對來重建您的聚會。對於最終幻想7,Cloud與一把大劍的關聯非常適合白紅色甲板的設備策略,並添加了綠色,以結合“功率問題”和與生命的相關卡。最終幻想10的甲板靈感來自球形網格系統,使用白藍綠色策略來增強生物的能力,而《最終幻想14的白藍色黑色甲板》傾向於非創造咒語鑄造,從而包含了所需的角色。
當指揮官格式以領導者為中心時,RPG經常慶祝整個聚會。霍爾特向粉絲們保證:“最終幻想遊戲充滿了摯愛和邪惡的角色,在這些甲板上包括它們至關重要。雖然我還沒有透露細節,但粉絲們可以期待將他們喜歡的角色視為新的傳奇人物作為新的傳說中的角色,並在其他令人興奮的咒語中採取行動。”
Magic的《最終幻想》集將於6月13日發布。如果您最喜歡的最終幻想遊戲或角色沒有特色,請不要擔心 - Holt承諾:“所有16個主線遊戲都將在隨附的產品中發光。”
類似於Warhammer 40,000個指揮官套牌,這些套牌將在常規版本(MSRP $ 69.99)和收藏版(MSRP $ 149.99)中提供,後者在專業湧現的福利處理中都有所有100張卡片。
*請繼續閱讀有關海岸丹尼爾·霍爾特(Daniel Holt)和狄龍·德維尼(Dillon Deveney)的巫師的完整,未經編輯的採訪:*