Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogame, apresentando títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Este crossover não se limita a apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos de Final Fantasy, de Final Fantasy VI a XIV, cada um representado nos decks comandantes pré -construídos que encabeçam esse conjunto.
** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
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Com o lançamento em 13 de junho, o Final Fantasy Crossover da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando as duas reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Ao contrário do comandante típico dos Preprens, que são temáticos em torno de personagens, cores ou estratégias, esses decks são construídos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu mergulhar profundamente em sua sabedoria, capturando momentos queridos da história do jogo que talvez não pudéssemos ter conseguido de outra forma".
"A equipe escolheu esses quatro jogos de Final Fantasy baseados em um equilíbrio de desejos de jogabilidade e no reconhecimento geral de cada história", explica Holt. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, 6 e 10 exigiram mais discussões, mas foram selecionadas em parte porque eram favoritas entre a equipe. "Este projeto viu imensa paixão de nossa equipe, pois temos muitos fãs de Final Fantasy dedicados aqui".
As decisões sobre a direção de cada deck foram cruciais. Por exemplo, o baralho de Final Fantasy 7, desenvolvido ao lado de sua trilogia remake, pretende capturar a essência do jogo original de 1997, enquanto incorporava a estética moderna dos remakes. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal do Wizards of the Coast e Líder narrativo para o set, explica: "Nossa abordagem foi refletir a narrativa do jogo PS1 original enquanto usava a estética moderna de Final Fantasy VII Remake e Rebirth para aprimorar os projetos de caráter, os momentos de Story e icônicos.
Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido às suas limitadas referências de arte moderna. Deveney observa: "Nosso objetivo é permanecer fiel aos sprites de arte do pixel e arte conceitual limitada enquanto expandiu -os. Os designs de personagens devem evocar a maneira como os fãs" lembram -os ", misturando várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte do Magic.
Selecionar os caracteres principais para cada baralho foi outro aspecto crítico. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras decisões exigiram mais pensamento. Celes foi considerado para o Final Fantasy 6, dado o foco do baralho no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10. Finalmente, a equipe optou pelos personagens "principais". Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seu arco de Shadowbringers . Embora a idéia de um comandante personalizável de "Warrior of Light" tenha sido explorado, Holt observa que exigiria execução complexa, mas os jogadores ainda podem encontrar seu herói pessoal representado no baralho.
A criação de um baralho para encapsular a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt. Notavelmente, todos os quatro decks incluem White, que se alinha aos temas e permite que uma ampla gama de heróis seja incluída.
O baralho do Final Fantasy 6 se concentra na parte final do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo as criaturas de volta do cemitério. Para Final Fantasy 7, a associação da Cloud com uma grande espada se encaixa bem com as estratégias de equipamentos de um baralho vermelho-vermelho, com Green adicionado para incorporar "Power Matters" e cartões relacionados à vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado no sistema de grade da Sphere, usa uma estratégia de azul-azul branco para capacitar criaturas, enquanto o baralho branco-azul-preto branco do Final Fantasy 14 se inclina para a fundição de feitiços não criados, permitindo a inclusão dos personagens desejados.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs costumam celebrar toda a festa. Holt garante aos fãs: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e incluí -los nesses decks foi crucial. Embora eu ainda não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços emocionantes".
O set de Final Fantasy do Magic será lançado em 13 de junho. Se o seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não for apresentado, não se preocupe - Holt promete que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".
Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.
*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:*