Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na napansin mo ang kamakailang pag -akyat nito sa mga crossover ng video game, na nagtatampok ng mga pamagat tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming mag -alok ng isang eksklusibong unang pagtingin sa isa sa pinakahihintay na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya. Ang crossover na ito ay hindi limitado sa isang laro lamang; Sumasaklaw ito ng apat na iconic mainline na mga pamagat ng pantasya, mula sa Final Fantasy VI hanggang XIV, ang bawat isa ay kinakatawan sa mga na -deck na komandante na deck na headline ng set na ito.
** Galugarin ang gallery ng imahe sa ibaba ** upang makakuha ng isang sneak peek sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Magpatuloy sa pagbabasa para sa isang matalinong talakayan sa Wizards of the Coast tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa mga deck na ito, ang katwiran sa likod ng pagpili ng apat na mga laro, at marami pa.
13 mga imahe
Itakda upang ilunsad sa Hunyo 13, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na sinamahan ng apat na na-preconstructed decks na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng parehong mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Cards na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Hindi tulad ng mga tipikal na precons ng komandante, na kung saan ay may temang mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging itinayo sa paligid ng isang solong pangwakas na laro ng pantasya - partikular na 6, 7, 10, at 14.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng isang solong laro," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, ang kumander na humantong para sa set. "Ang pagtuon sa isang laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na kinukuha ang mga minamahal na sandali mula sa kwento ng laro na baka hindi namin nagawa kung hindi man."
"Pinili ng koponan ang apat na pangwakas na laro ng pantasya batay sa isang balanse ng mga hangarin ng gameplay at ang pangkalahatang pagkilala sa bawat kuwento," paliwanag ni Holt. Habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay diretso na mga pagpipilian, 6 at 10 ang nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit napili nang bahagya dahil sila ay mga paborito sa koponan. "Ang proyektong ito ay nakakita ng napakalawak na pagnanasa mula sa aming koponan, dahil marami kaming nakalaang mga tagahanga ng Final Fantasy dito."
Ang mga pagpapasya tungkol sa direksyon ng bawat kubyerta ay mahalaga. Halimbawa, ang kubyerta ng Final Fantasy 7, na binuo sa tabi ng remake trilogy nito, ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng orihinal na laro ng 1997 habang isinasama ang mga modernong aesthetics ng Remakes. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng laro ng salaysay sa Wizards of the Coast at Narrative Lead for the Set, ay nagpapaliwanag, "Ang aming diskarte ay upang ipakita ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1 habang ginagamit ang mga modernong estetika ng Final Fantasy VII remake at muling pagsilang upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at mga iconic na lokasyon. Pinili namin upang ilarawan ang mga eksena sa isang paraan na naramdaman ang parehong pamilyar at nostalgic sa mga tagahanga ng mga tagahanga ng kapwa sa mga tagahanga at ang mga modernong serye.
Ang Final Fantasy 6 ay nagpakita ng isang natatanging hamon dahil sa limitadong modernong mga sanggunian sa sining. Ang tala ni Deveney, "Nilalayon naming manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Konsepto habang nagpapalawak sa kanila. Ang mga disenyo ng character ay dapat pukawin ang paraan ng 'tandaan' ng mga tagahanga, na pinaghalo ang iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya." Upang makamit ito, direktang nakipagtulungan ang Wizards of the Coast kasama ang koponan ng Final Fantasy 6 upang mai -update ang mga character upang matugunan ang mga pamantayan sa sining ng Magic.
Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isa pang kritikal na aspeto. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ang iba pang mga pagpapasya ay nangangailangan ng higit na pag -iisip. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa Final Fantasy 6, na ibinigay ng pokus ng kubyerta sa mundo ng pagkawasak, at si Yuna ay isang contender para sa Final Fantasy 10. Sa huli, ang koponan ay pumili ng mga "lead" na character. Para sa Pangwakas na Pantasya 14, napili si Y'Shtola dahil sa kanyang katanyagan at mga kakayahan sa spellcasting, lalo na sa panahon ng kanyang arko ng Shadowbringers . Bagaman ang ideya ng isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay ginalugad, tala ni Holt na kakailanganin nito ang kumplikadong pagpapatupad, ngunit ang mga manlalaro ay maaari pa ring mahanap ang kanilang personal na bayani na kinakatawan sa loob ng kubyerta.
Ang paggawa ng isang kubyerta upang isama ang kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa loob ng limang kulay na sistema ng Magic ay isang malaking hamon. "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay," sabi ni Holt. Kapansin -pansin, ang lahat ng apat na deck ay may kasamang puti, na nakahanay sa mga tema at nagbibigay -daan para sa isang malawak na hanay ng mga bayani na isama.
Ang kubyerta para sa Final Fantasy 6 ay nakatuon sa huling bahagi ng laro, na binibigyang diin ang muling pagtatayo ng iyong partido sa pamamagitan ng pagbabalik ng mga nilalang mula sa libingan. Para sa Final Fantasy 7, ang samahan ni Cloud na may isang malaking tabak ay umaangkop nang maayos sa mga diskarte ng kagamitan ng isang puting-pula na kubyerta, na may berde na idinagdag upang isama ang "mga bagay na kuryente" at mga kard na may kaugnayan sa LifeStream. Ang panghuling Deck ng Final Fantasy 10, na inspirasyon ng Sphere Grid System, ay gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang, habang ang Final Fantasy 14 na puting-asul-itim na deck ay nakasandal sa hindi pagbagsak ng spell casting, na nagpapahintulot sa pagsasama ng mga nais na character.
Habang ang format ng Commander ay nakasentro sa pinuno, madalas na ipinagdiriwang ng mga RPG ang buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga, "Ang mga Final Fantasy Games ay puno ng mga minamahal at kontrabida na mga character, at kasama ang mga ito sa mga deck na ito ay mahalaga. Habang hindi ko maipahayag ang mga detalye, ang mga tagahanga ay maaaring asahan na makita ang kanilang mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at sa pagkilos sa iba pang mga kapana -panabik na mga spells."
Ang Final Fantasy Set ng Magic ay ilalabas sa Hunyo 13. Kung ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok, huwag mag -alala - ipinangako ni Holt na "lahat ng labing -anim na mga laro sa pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."
Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.
*Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney:*